2017年5月4日

摘要: 本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在 之后执行,区别在于,如果组件不可用(在 没有勾选该组件),是不会执行 的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使阅读全文
posted @ 2017-05-04 20:03 Ron Ngai 阅读(507) 评论(0) 编辑

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