我的随笔

MC+多个emitter成功把撕裂场景基本解决了 30斤大番薯 2012-09-05 17:42 阅读:174 评论:0 推荐:0 编辑   
转:轻松搞死VS 30斤大番薯 2012-09-03 22:23 阅读:194 评论:0 推荐:0 编辑   
screen space flow的流体表面绘制成功 30斤大番薯 2012-09-03 22:21 阅读:221 评论:1 推荐:0 编辑   
要搞清楚一些东西 30斤大番薯 2012-08-29 17:23 阅读:7 评论:0 推荐:0 编辑   
vtk中使用某个OpenGL扩展的问题 30斤大番薯 2012-08-15 21:20 阅读:3222 评论:2 推荐:0 编辑   
cudpp1.1.1编译成功 30斤大番薯 2012-07-29 21:13 阅读:243 评论:0 推荐:0 编辑   
牛人啊 30斤大番薯 2012-07-11 11:04 阅读:208 评论:0 推荐:0 编辑   
转:OpenGL 缓冲区对象 30斤大番薯 2012-07-02 18:00 阅读:1387 评论:0 推荐:0 编辑   
OpenGL Buffer Object 30斤大番薯 2012-06-29 15:35 阅读:355 评论:0 推荐:0 编辑   
高级缓冲区:像素缓冲区对象(PBO),帧缓冲区对象(FBO) 30斤大番薯 2012-06-29 15:33 阅读:1685 评论:0 推荐:0 编辑