MC+多个emitter成功把撕裂场景基本解决了
30斤大番薯 2012-09-05 17:42
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我的随笔
screen space flow的流体表面绘制成功
30斤大番薯 2012-09-03 22:21
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vtk中使用某个OpenGL扩展的问题
30斤大番薯 2012-08-15 21:20
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cudpp1.1.1编译成功
30斤大番薯 2012-07-29 21:13
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转:OpenGL 缓冲区对象
30斤大番薯 2012-07-02 18:00
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OpenGL Buffer Object
30斤大番薯 2012-06-29 15:35
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高级缓冲区:像素缓冲区对象(PBO),帧缓冲区对象(FBO)
30斤大番薯 2012-06-29 15:33
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