摘要: OpenGL缓冲区对象 今天学习了一下缓冲区对象..... OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的时候,都必须把数据从客户机内传输到服务器。 缓冲区对象,允许应用程序现实的指定把哪些数据存储在图形服务器。 1.创建缓冲区对象 glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。 原型 : void glGenBuffers(GLsizei n,GLuint *buffers); GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer):判断一个标识符是否是当前使用的缓冲区对象的标识符。 2.激活缓冲区... 阅读全文
posted @ 2012-07-02 18:00 30斤大番薯 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑