摘要: Failure[INSTALL_PARSE_FAILED_USESDK_ERROR] Error while Deploying HAP 阅读全文
posted @ 2021-04-02 09:51 齐行超 阅读(6789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用 阅读全文
posted @ 2020-09-14 10:55 齐行超 阅读(2021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着Kotlin的推广,一些国内公司的安卓项目开发,已经从Java完全切成Kotlin了。虽然Kotlin在各类编程语言中的排名比较靠后(据TIOBE发布了 19 年 8 月份的编程语言排行榜,Kotlin竟然排名45位),但是作为安卓开发者,掌握该语言,却已是大势所趋了。 Kotlin的基础用法, 阅读全文
posted @ 2019-12-03 17:29 齐行超 阅读(2678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 "用法解析" "├── 1、JNI函数" "│ ├── 1.1、extern "C"" "│ ├── 1.2、JNIEXPORT、JNICALL" "│ ├── 1.3、函数名" "│ ├── 1.4、JNIEnv" "│ ├── 1.5、jobject" "├── 2、Java、JNI、C/ 阅读全文
posted @ 2019-11-22 15:27 齐行超 阅读(7923) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 目录 "1、基础概念" "├──1.1、JNI" "├──1.2、NDK" "├──1.3、CMake与ndk build" "2、环境搭建" "3、Native C++ 项目(HelloWord案例)" "├── 3.1、项目创建(java、kotlin)" "├── 3.2、CMake的应用(详 阅读全文
posted @ 2019-11-22 15:24 齐行超 阅读(3352) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,而火焰对周围环境的烘焙,可以通过灯光实现,如点光源。 阅读全文
posted @ 2019-11-06 13:30 齐行超 阅读(34945) 评论(5) 推荐(7) 编辑
摘要: 1、背景 近期,公司希望实现安卓原生端的PDF功能,要求:高效、实用。 经过两天的调研、编码,实现了一个简单Demo,如上图所示。 关于安卓原生端的PDF功能实现,技术点还是很多的,为了咱们安卓开发的同学少走弯路,通过此文章,简单讲解下Demo的实现原理和主要技术点,并附上源码。 2、安卓PDF现状 阅读全文
posted @ 2019-10-12 08:23 齐行超 阅读(16787) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要: 需求 自适应大小的文本: 效果图: 项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面, 往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型屏幕适配问题。 例如: 文本(或数值)长度可变,如经验值、金币数量等,如果页面同一高度使用了多个Textview布局摆放,当Textview文本长度增 阅读全文
posted @ 2019-10-12 08:05 齐行超 阅读(2119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cordova是什么 Apache Cordova是一个开源的移动开发框架。允许你用标准的web技术 HTML5,CSS3和JavaScript做跨平台开发。 以移动平台为例,安卓、IOS平台设备的常用功能,被Apache封装成一个个插件,如摄像头、传感器、网络、数据等。H5端通过调用插件,即可使用 阅读全文
posted @ 2019-10-11 15:25 齐行超 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Cordova虽然定义了很多基础的插件,供H5端使用原生设备的功能。 但是,如果业务相关的功能,需要提供给H5端使用,那么,就需要我们自定义插件了。 这个“自定义”不是指由Android端任意定义,一般需要各端(H5、原生)讨论来决定,如:插件的名称、action等。 模拟需求 创建插件 使用 阅读全文
posted @ 2019-10-11 15:20 齐行超 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑