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卡通画(3)

Posted on 2006-05-04 17:17  晴天  阅读(1404)  评论(0)    收藏  举报

                           
      想要画出好的漫画作品,光掌握人物的基本结构和细部的处理方法还是不够的,如何表现
人物动态,并对人物进行后期的加工,使作品更加完善,也是非常重要的。
  

                           第一章 提高人物存在感的决定性因素是网址点
给人物贴网点的二大功能
一:表现阴影和表现色
   阴影:所谓阴影的表现就是给人物加上阴影,突出人脸和和身体立体感的技巧。主要运用在
      主体分割中。
      脸部特写:阴影可以令人物及其表情给人印象深刻。
  色:漫画中的色彩主要是通过黑白灰的对比来体现。网点的深浅来表现色彩
      用网点表现色彩的原则:
                  深的网点多表现红色,蓝色。
                  浅的网点多表现为黄色,粉红色。
  阴影部分就是把相同的网点重叠。
  色彩表现+阴影表现
评:表现有二种方法:色,阴影

二:提高人物存在感的七种人物尺寸
    在漫画中人的脸有各种尺寸,但是归结 起来就七种,根据这七种不同的尺寸,网点纸
    可以有效的提高人物的存在感
   a:全身的尺寸:大(全长22cm左右)角色在登场的时候使用,可以加深人物的印象头大概
     3cm大。
    半身尺寸:
  全身的尺寸大的上半身,一般漫画中出现率最高的一种尺寸,脸部可以不加网点。身体
  部分用点阴影效果
   b:全身的尺寸:中(全长14cm左右)一般表现全身姿态的时候使用的尺寸,画全身的时候
     这种尺寸足够了,脸部不加阴影也可以。
   c:远距离:大(全长7cm左右)
   d:远距离 中(4cm左右)
    远距离的这种尺寸主要用在说明“舞台”和“场所”的时候(在以背景主的分格里使用)

  e: 大特写:在说明重要对白,及想向读者传达特别感情的时候,这种情况网点对提高人物
   的存在感有很明显的效果

  f:中特写:脸部,上半身,下半身,根据构图的不同应用范围很广泛。在人物登场的场景
   以及细致描绘的场景中,需要把人物画大的时候,网点纸的效果明显。
  g:特大特写:把脸画全,也就是脸占据整个画面的时候脸部大小,通常眼睛要进行细部处理
   脸也要 局部的裁剪,这种手发用得很少,但是遇到这种情况就必须要贴网点。
    
评:就是把近中远分成七份,远小近大 近加阴影 远可以不要 其实就是透视原理

   

光与阴影的表现基础

一:普通的光
  立体感是靠光影关系来表现的,想要表现阴影感就要用阴影。
  *电影和绘画对光源的位置,以及光的强度有很高的要求,在漫画中,只要大设定光源的
  位置就行了。

二:特殊的光
  a:射灯:比较有代表性的射灯效果,与太阳的平行光不同,这是点光源。 
       如果想表现射灯光的线强,可以不用网点,这个涂黑,这样效果显得很有舞台效果。
  b:复合光线:街灯和门灯两种淘汰,光从不同方向射过来(复合光线)现实中这种情况
   不多,但是漫画中主要还是用这种点光源来表现特殊的状态和效果.
  评:三种光:自然光,人造单光,人造多光.

与表现阴影相关的三种光
     ---普通.强.弱
  一:三种光
   形:没有阴影,画面显得过与干净,但是作为特写,显得干净过头了
   普通光:用普通的灰色表现(室内室外都可以,最普通脸部阴影. 
   强光:用黑色表现效果
   弱光:用小点子或者浅灰色的网点
  
  二:加入黑色阴影(涂黑)可以提高人物的存在感
   普通光线下,影子是灰色的,涂黑的阴影可以加强对比度,增强网点纸的效果从而提高
   人物的存在感. 
 评:根据光的强度不同,在电脑里怎么样表现出来

表现阴影的步骤
  1:决定光源
  2:指定阴影:用青(蓝色)或者黄色的铅笔来指定阴影.
  3:涂黑:(涂黑)在贴网点之前涂黑,原则是涂在脖子和液下
  4:完成网点:

 评:怎么样表现阴影

 


         第二章 人物的阴影表现和色彩表现

一:脸部阴影里表现基础
  1:下颚的阴影:因为脖子是圆柱体,所以下颚的阴影轮廓是曲线
   光源在正上方的时候:鼻子下面和颚下会有阴影
             下嘴巴的下面和刘海的下面也有阴影
  2:脸颊部使用阴影的基本方法
    受光面分析
   光从一则:-脸颊会出现阴暗部分是眼角附近
   光从左上方斜射:脸部的阴暗成月状.下颌的阴影跟下颌是一个形状.
   光源在左前方:鼻子和嘴的阴影可以忽略.

    评:我觉得其实就讲阴影那里的问题 其实只要根据情况 分析就可以得出.


   3:阴影的深浅
      --强光和弱光
           光线强弱不同,阴影的浓淡也不同,阴影根据光线变化而变化
     a:一些基本的表现方法
      1:画面比较小的时候可以不管光线强弱,直接把下颚涂黑就可以
      2:只用黑色来表现阴影:表现射灯的照射,或者夏天的强光时用,要制造特别的印象
        或者效果时候也会用.
      3:用中间调子来表现阴影:不管室内还是室外,想要表现出人物的立体感的时候可以
      用此方法.
      4:表现 光:表现光从人物背后射过来的样子,前方的脸部会出现阴暗.
   
  评:阴影有深浅是一个给人启发的东西,不同深度的阴影对应不同的光

   4:什么情况下脸部不用阴影.
     画面小的时候如果在脸上加上阴影反而效果不好
   下面为脸部不加阴影的尺寸:
    a:半身尺寸:头部(包括头发)大概3cm左右,身体上的阴影可以加.
    b:全身尺寸:中(10~12cm)裤子的阴影画出来
    c:标准距离尺寸(全长3~4cm)几乎看不清脸.
      d:远距离尺寸:全长6~7cm可以勉强看出表情,这种大小前面红色就不用网址点
         而用涂黑表现
   评:不是什么地方都要阴影,像上面的情况


二:脸部阴影的基本模式
    分正面,半侧面,侧面,仰视,和俯视
    评: 其实我的觉得不管它怎么变化,只要分析光怎么样射过来 在分析形成阴影就可以了

 

三:身体阴影的表现基础
  身体的阴影主要用于强调躯体的立体感和肉感,所以人物的姿态和构图也要强调身体的
  线条和肌肉为中心
  手臂和腿画得强壮一点可以增加重量感
  想要表现出富有弹性的肌肉美,胳臂和腿的线条要流畅而有弹性.

 表现身体阴影的原则:
  光源设定一个:受光部分的对则为背光面
  衣服是黑色和红色的时候经常会使用渐变网点,渐变的方向没有特殊的规定,可以根据
  自己的喜好决定.
  阴影的斜线向光源处聚拢这样可以明确光源的方向.这是贴网点的原则.
  男性角色体形各不相同,阴影的形状也不同,但是投影原理也是一样.
  
评:其实把身体看成各种形体,像圆柱体,再分析在上面的阴影 原理一样.
  值得注意的是:在点光源的时候阴影的斜线向光源处聚拢这样反推出光源的方向
  如果推出光源方向不一致说明画阴影出了问题


四:身体阴影表现的原则
  即使是专业的素描家也不一定能够完全掌握光影原理.上阴影只要记住基本的
  "那里阴影多,那里阴影少"就可以了.
  a:给身体打阴影的时候,可以把人的身体当作几何体来处理
  b:决定光源的时候,要保证阴影出现在身体的侧面,如果根据设定的室内光
   或者太阳光打阴影效果不好的话,就必须根据人物的位置关系来决定阴影,
   也可以根据需要设置的特殊光源,怎么打阴影漂亮就怎么打
  
  女子阴影:
   女子躯体是有曲线构成的,所以阴影的轮廓也是曲线.
   胸部和臀部的阴影基本可以参考球体阴影来打,一般可以分为月牙型和下则型两种.

  评:启发点:a:可以把身体当成几何体处理
       b:可以自己假设光源,怎么打阴影漂亮就怎样设


五:脚步的阴影
   水洼形:下面是像水一样的形状
  长影子:烘托夕阳等效果
      画长影子的时候,肩,肘,腰,膝的位置线平行拉伸就可以.
  交叉型阴影:光从四面八方射过来
          *除了表现拉长影子这样加深印象的效果之外,通常脚部的明暗也省略.

  映射效果的阴影:表现出影子地面的光泽感.
 
  特殊形:影子体现速度感.
 
  斜线型:均匀的排除横向曲线.
  
  对于阴影可以用不同线条排列方法去表现,其作用是表现出质地.

评:掌握了人的阴影的几种形式,并注意对画阴影线条也有讲究.

  
  
         第三章 提高人物存在感的动作表现手法
一:画出自然动作的关键是肩膀
  1:肩膀的表现基础:
  a:一般肩膀平放的时候,肩线应该是一条水平线
    肩线:就是连接肩膀弧度所在圆的顶点的切线.
    *肩线错位,颈根部(颈与肩膀的连接点)的线也错位了.
      颈部过粗肩膀就没有了
      锁骨线:体现身体厚度的关键.
     半身像的一般 取景范围,在漫画中,所谓半身像所取的部分,要比胸部还呀高一些,
     一般特征就是露出肩部.
  b:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化
      抬起一只胳臂的时候,抬起胳臂的一则的胸部也会上移.

    c:一只胳臂抬起来一只胳臂放下去的时候,颈根部的位置以及肩线都有变化,右手抬起来的话
      右肩就抬高,放下去的左肩部就降低.
   评:启发:1:肩线应该是一条水平线
         2:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化

 

 2:肩和脖子的接点:
   a:画俯视半身面的时候,肩部倾斜的
   b:侧身的姿势,肩线与胸线虽然倾斜但是平行
   c:一只胳臂抬起来话,胸部的位置也会抬高,这样才不会有歪的感觉.
   d:二只胳臂抬起来话,各线的倾斜度又恢复成了最初的状态.

  画好的秘诀:
  a:只要画的时候,肩线与胸线保持平行,就一定能画好半身像
  b:颈部与肩部的连接点连线也是平行线.
 
  评:1:掌握肩膀是一条平行线
     2:肩膀运动会带动胸部以及其他部分的变化
   

3:上半身的绘画步骤
  a:画出头部(画出表现面部角度的十字)

  b:画出肩线以及身体的大致范围
    一只手抬起的时候,肩线也跟着抬起.

  c:顺着肩膀线条的走向画出锁骨线与肩部相连.
  d:画出流畅的脖子和肩膀的线条,决定液下的位置
    调整肩部的线条:液下的部分(与手臂交接点)决定的手臂的粗细.
  f:画出胸部和手臂
   1:从液下开始有胸部,液下高度和胸部高度息息相关.
   2:根据液下线确定胸部的位置
   3:胸部线的位置取胸下线和液下线的中间

  g:调整好胸部并调整好整个身体的线条
    调整胸部,胸部以下及肩膀和后背的线,身体外轮廓线可以利用之前画的身体大致范围
    的线.
  h:细部刻画
    画出脸和头发,并画出头部下方,根据身体轮廓画出衣服
    需要强调:需要强调胸部的时候,起点不变,把胸部最高点提到胸线之上
  i:完成

评:这个过程值得参考


二:表现躯体厚度的关键是肋线
    身体的侧面细长,画正面的时候不会画到正面部分也不会画到 背面部分,但是 侧面本身的
    部分却出现在几乎所有动作姿态中,而起关键点是"肋线"
    正面和背面都看不到肋线
    1:肋线就是衣服的缝衣线
    2:肋线是给身体贴网点的基准
    3:肋线除了可以表现身体的厚度外还可以让身体显得挺.

 评:肋线有这种作用还真不知道

 

 

三:表现躯体厚度的另一关键是锁骨.
  锁骨是构成人体上半身正面的一条重要的线
  锁骨随着人的运动变化而变化

  各种锁骨的表现
  锁骨可以体现出现男性的特征,女性的特征,成人的特征,需要体现这些特征的时候可以画出
  相应的锁骨

  瘦人的锁骨很明显,丰满的人不明显

  女性:锁骨只显露一部分

  男性: 普通型:一般画法
       肌肉型:肌肉发达的人锁骨下面没有阴影
       *肌肉发达的人可以用斜线和阴影来表现出骨头的粗大.

    评:不同的人锁骨显示程度不同,还跟肌肉有关


四:用身体的伸缩来表现豪爽的动作
   1:人的四肢和躯干都可以伸缩,"可以弯到什么程度,只有伸到什么程度"只有了解
    了这些才能够人物动作有说服力
    踮起脚尖的时候,身体高度伸长一个脚长
    拼命的拉直身体,腰和上半身以及胳膊都会少许伸长
   2:衣服轮廓也会随着身体的变化而变化.
  
   3:脖子弯曲表现技巧
     a:基本的伸缩: 普通状态 探头 后仰 低头
     b:左右方向的伸缩
     c:向下看:探头+向下看 后背是弧线 下巴下侧的脖子前伸.
       看脚尖:脖子内收向下看,基本与向下看画法相同.
 
     d:仰视:头部倾斜度要大一些.
            仰视稍微改变一下脸的方向,就是回头的状态.
   评:平时小看了脖子 最好结合这个加上平时的观察 在去画

   4:胳臂的表现技巧:在画漫画的时候要特别注意表现提重物的时候胳膊的拉伸
     a:一般提东西很平常
     b: 提着感觉有一点重的东西的时候:肩膀向下倒 身体前曲 手臂的长度变化不大
         大是肌肉绷紧的样子让人感觉到胳膊是拉伸了
     c:提着特别重的东西的时候:
       肩膀倒的更厉害 胳膊画得少许长一些 双脚分开 可以把脚画得陷入地面
       手婉和手可以画的细一点
     e:重量压在右则身体,向左用力,所以头部左偏
       胳膊被人拉住的时候,也会变长
   评:这种变化动画里表现更明显, 注意手的长短粗细 锁骨的表现出力度 脚
 
   5:手和手指的表现技巧:
      手主要有一下五种状态: 说悄悄话(凑上去)的手 放松的手  指使的手 战斗的手
                       吃喝的手
     1:画手和手指的关键--粗细和长短
      手的形状很容易画僵,但是只要抓住手指粗细,长短的平衡,掌握好指甲的形状就能够
      画出漂亮的手.
      a:简单形:轮廓画得很清晰
      b:写实形:手指的肉感和关节都画出来
     2:放松手的画法:
       手是人物感情表现的扶助,一般放松的情况下,手也是放松的,气氛紧张的时候手就会握紧,
       根据气氛对手进行不同的处理是很重要的,手画的好不好决定了人物是否是自然主动,是
       非常关键的
     a:握拳的样子
       握拳的人物有意志的动作,紧张的象征 自然的保持握拳是人物紧张的证据
 
     b:清握拳的样子
       有一点紧张或者在思考什么时候用,无意识的手用上力的状态,没有特别用力所以大拇指是伸直的.

     c:一般张开的样子:自然放松状态,手指自然弯曲.


     回头的时候:手可以表达人物的感情
     虽然都是回头的动作但是手的姿态不同,人物的感觉和性格也不同
      a:轻握:回头的瞬间人物有些惊奇和紧张,是回头时,手最自然的姿态
      b:手放松的状态,可以用于表现失落的情绪。
      c:握住的手,跑步的时候或者别人说什么都听不进去,自我意识强烈的时候用。

     评:各种不同状态的手,表现出人的各种心情是值得注意的。

   6:脚的 表现技巧
     腿的伸缩主要用于踢的动作,这一动作中腿的伸长通常用速度线来进行模糊处理。
     表现出踢腿后回收的动作,在膝盖部加入速度线就可以体现出踢的动感
     以足尖为中心加斜线是表现速度的常用方法。
     脚全部伐上斜线就是“影”的效果,是动态的终极表现。
    
     脚步的动态主要是用的走步的场景里
  
     穿鞋,可以画得和光脚一样大,或者比光脚大一些。
   
     高跟鞋的样子,穿高跟鞋时脚的形状和光脚的形状不同,要特别注意。
  

     评:速度线的表现技巧,脚穿鞋的状态 脚的动态 都是值得注意的
 
  7:腰和背的表现技巧
     a:弯腰的时候,后背成弧形,肚子上会出现褶皱
     b:穿衣服的时候,根据服装的不同,腹部的褶皱,

 

60多年前,一个朋友给我讲了一个笑话,把我笑翻了,后来由于肚子太疼进了医院。医生给我做手术前,问我 为什么笑成这样,我就讲给他听。他听后狂笑不止,最后竟然笑死了。 我被送上了法庭。法官让我把那个笑话讲出来,由陪审团判定是否与过失杀人的事实要件符合,我要求签订免责合同。法官宣布休庭,一天后重新开庭,宣布接纳我的意见。于是,我当庭把那个笑话讲了出来,结果有人笑得敲桌子,有人笑得在地上打滚。后来,当天所有听到这个笑话的人都笑死了。 我瞬间成了名人,各路记者纷纷要求采访我,我知道这笑话讲出去可能构成公共侵害,于是对着镜头,我含糊地说了一番话,大意就是:“理由永远是谎言,信仰永远是自慰。节目播出后,引起巨大反响。可没想到,有一天,几个神秘便衣闯进我的卧室,把我连拖带拽拉到一个黑屋子里。过了好久,一束强光照到我脸上。我勉强睁开眼睛,惊呆了,坐在我面前的人是目前惟一与我一样家喻户晓的人——总统。 总统大致交待了抓我的目的,很简单:把这个笑话录下来,然后送到中东敌对国家的独裁者那儿,笑死他。我只好答应他的要求,同时提出此笑话属于大规模杀伤性武器,不可针对平民。总统答应了。 两星期后,总统宣布已经掌握了那个笑话的关键技术,并且在沙漠地区试用成功。这在国际间引起轩然大波,很多国家惊慌失措,国际军事学家将此命名为“笑威慑”。就在此时,东方一个国家突然宣布也掌握了该笑话,原来给我讲笑话的那哥们投靠了该国。于是,我们之间形成了“笑威慑平衡”。 三年后,4月1日,我终日担心的终于发生了:中东一个恐怖组织盗取了那个笑话的原始技术。结果,文明遭到前所未有的破坏,各国政府惶惶不可终日。联合国只好召开全球首脑大会,最后将4月1日设定为愚人节。 60多年过去了,我已经风烛残年。在离开世界之前,作为历史见证人,我想有必要把这个笑话讲给大家。那天,我朋友给我讲的这个笑话很简单,很短,就一句话: http://www.tf-studio.com/WORK/FUN/15.HTML 必须回复后,才能查看