摘要: 在Unity3D.2017.4版本中,为控制粒子特效的操作需要: 1.添加Control Track; 2.在Control Track一行右键,并选择Add Control Playable Asset Clip 3.选中该Control Playable Asset,并在其Inspector视图 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:54 我就像奶油 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明暗衬托: 需求:需要实现深色迷雾的效果; 问题:深暗的颜色在较为黑暗的环境下不够明显;如下图紫黑色的烟雾 解决方案一(以暗衬亮): 1.复制该粒子效果,并将颜色设置为深蓝色(适当调整,以预想效果为准);可以将深蓝色烟雾renderer模块下的sort fudge设为-200,而黑紫色的设为0(前者 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:有时需要实现在某处(可以是一个球面、平面、不规则面、线等作为出生点)的特效粒子统一向一个点移动。比如需要粒子从一个球面向球心发射一系列粒子。 方法: 1.在建模软件中制作相应的Mesh(以一个半圆为例),并把该mesh的中心点设置在预想的位置(粒子移动的目标点) 2.在粒子控制组件的shape 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑