摘要: 在Unity3D.2017.4版本中,为控制粒子特效的操作需要: 1.添加Control Track; 2.在Control Track一行右键,并选择Add Control Playable Asset Clip 3.选中该Control Playable Asset,并在其Inspector视图 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:54 我就像奶油 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明暗衬托: 需求:需要实现深色迷雾的效果; 问题:深暗的颜色在较为黑暗的环境下不够明显;如下图紫黑色的烟雾 解决方案一(以暗衬亮): 1.复制该粒子效果,并将颜色设置为深蓝色(适当调整,以预想效果为准);可以将深蓝色烟雾renderer模块下的sort fudge设为-200,而黑紫色的设为0(前者 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:有时需要实现在某处(可以是一个球面、平面、不规则面、线等作为出生点)的特效粒子统一向一个点移动。比如需要粒子从一个球面向球心发射一系列粒子。 方法: 1.在建模软件中制作相应的Mesh(以一个半圆为例),并把该mesh的中心点设置在预想的位置(粒子移动的目标点) 2.在粒子控制组件的shape 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景:在写一个点餐系统的其中一个功能:提供了多个(此处为6个)菜品,通过点击带图片的Button(UI)来选中或取消,那么这些按钮除了长得不一样,功能几乎完全一致; 想要的效果:多个按钮的功能完全一致,共用一个响应函数; 已有效果:在脚本中使用Button数组来同一存取; 实现代码: 阅读全文
posted @ 2021-10-15 22:46 我就像奶油 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过十天的冲刺,项目第二阶段大体完成,项目有了基本的功能实现。 根据全队给其他队员的打分之后求平均值,列出了全队绩效排名。 工作质量 工作量 主动性 帮助团队 综合评分 胡澳宾 82 25% 85 8 94.32 邢金金 87 25% 84 8 95.68 郭智昊 84 30% 85 9 94.28 阅读全文
posted @ 2021-06-25 10:27 我就像奶油 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将思维导图模块与项目整合,还有很多不足,和预期差距比较大。 阅读全文
posted @ 2021-06-23 10:19 我就像奶油 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习如何生成思维导图 阅读全文
posted @ 2021-06-22 10:18 我就像奶油 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 购买服务器,并将项目部署到服务器上。 阅读全文
posted @ 2021-06-21 10:17 我就像奶油 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现将课程添加至购物车。 阅读全文
posted @ 2021-06-20 10:17 我就像奶油 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直播遇到了障碍。决定先搞定购物车的功能。 完善我的页面,需要登录时保存用户信息。决定使用JWT技术 阅读全文
posted @ 2021-06-18 10:16 我就像奶油 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑