摘要: ·需求: 由于需要实现模糊搜索用户功能,其中需要把各种类型(全中文,全英文,中英混合等)的名称,都转化为英文(拼音)方便匹配。 如 “欧阳永叔叔”、“欧yangYong叔叔”、“ou阳永叔shu”、“@欧,yang|yong叔(叔)” -> [ou, yang, yong, shu, shu] “J 阅读全文
posted @ 2023-05-16 11:51 我就像奶油 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ·需求: 将联系人信息通过跳转至系统通讯录联系人编辑界面的方式,添加新的联系人,或是更新到已有联系人。 联系人信息主要是姓名和电话号码,其中电话号码是list列表,可能为多个号码。 ·重点: 如何将信息更新至已有联系人中 ·参考文章: https://juejin.cn/post/695396308 阅读全文
posted @ 2023-05-05 15:53 我就像奶油 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求: 如题 状态: minSdk 30 通过new File[] 遍历/storage/enumlated/0/获取对应图片的File. 方法: 1.在res/xml下创建file_paths.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><paths> 阅读全文
posted @ 2023-04-17 17:32 我就像奶油 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求: 如标题。 难点: 1.拖拽事件中抬起手指时,可能会触发点击事件,需要分离开 2.快速拖拽时可能会同时被判定为滑动手势,出发滑动事件,需要分离开 解决思路: 根据拖拽的距离来判断是否应该被判定为拖拽事件,是则在onTouchListener()返回true,否则返回false。 部分代码: 1 阅读全文
posted @ 2023-04-06 16:01 我就像奶油 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D.2017.4版本中,为控制粒子特效的操作需要: 1.添加Control Track; 2.在Control Track一行右键,并选择Add Control Playable Asset Clip 3.选中该Control Playable Asset,并在其Inspector视图 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:54 我就像奶油 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明暗衬托: 需求:需要实现深色迷雾的效果; 问题:深暗的颜色在较为黑暗的环境下不够明显;如下图紫黑色的烟雾 解决方案一(以暗衬亮): 1.复制该粒子效果,并将颜色设置为深蓝色(适当调整,以预想效果为准);可以将深蓝色烟雾renderer模块下的sort fudge设为-200,而黑紫色的设为0(前者 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:有时需要实现在某处(可以是一个球面、平面、不规则面、线等作为出生点)的特效粒子统一向一个点移动。比如需要粒子从一个球面向球心发射一系列粒子。 方法: 1.在建模软件中制作相应的Mesh(以一个半圆为例),并把该mesh的中心点设置在预想的位置(粒子移动的目标点) 2.在粒子控制组件的shape 阅读全文
posted @ 2021-11-29 21:53 我就像奶油 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景:在写一个点餐系统的其中一个功能:提供了多个(此处为6个)菜品,通过点击带图片的Button(UI)来选中或取消,那么这些按钮除了长得不一样,功能几乎完全一致; 想要的效果:多个按钮的功能完全一致,共用一个响应函数; 已有效果:在脚本中使用Button数组来同一存取; 实现代码: 阅读全文
posted @ 2021-10-15 22:46 我就像奶油 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过十天的冲刺,项目第二阶段大体完成,项目有了基本的功能实现。 根据全队给其他队员的打分之后求平均值,列出了全队绩效排名。 工作质量 工作量 主动性 帮助团队 综合评分 胡澳宾 82 25% 85 8 94.32 邢金金 87 25% 84 8 95.68 郭智昊 84 30% 85 9 94.28 阅读全文
posted @ 2021-06-25 10:27 我就像奶油 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将思维导图模块与项目整合,还有很多不足,和预期差距比较大。 阅读全文
posted @ 2021-06-23 10:19 我就像奶油 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑