摘要: Unity3D拥有着一个灵活的渲染管线和自由的材质系统。与其它图形引擎不一样的是,Unity3D针对游戏需求所留出来的接口非常好用。 而本文仅仅是对Unity3D的材质系统进行初步的描述。要想完全把Unity3D的材质系统总结出来,不是一两篇文章可以搞定的 阅读全文
posted @ 2016-03-25 23:15 麒麟子MrKylin 阅读(4245) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D发展至今,已经是5.x版本了。对于一个引擎迭代来说,特性、效果、效率的提升,无不波及到渲染管线的改动。而与渲染管线最为紧密挂钩的就是材质系统和渲染流程,但由于材质系统和渲染流程涉及的范围和内容更广。我们将用单独的篇幅来描述。本文主要目标是渲染管线中的Rendering Path。 阅读全文
posted @ 2016-03-25 01:18 麒麟子MrKylin 阅读(6332) 评论(0) 推荐(1) 编辑