摘要: ## 问题 场景:一个由多个平面叠加的场景 ,每个平面使用半透明的 shader 进行渲染,每个平面的渲染结果互相叠加在最终的目标上,其中每个平面的大小都几乎占满显示区域。 这样的场景原以为不会有很大的渲染部分的耗时,但是性能测试数据却显示,在高通 845 的手机上,仅 3D 渲染部分需要耗时 37 阅读全文
posted @ 2022-05-18 17:27 皮斯卡略夫 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑