摘要: 对 OpenGL 中 depth 概念的一些理解 首先,OpenGL Pipeline 有这些 transform: Model View Projection -> Clipping -> [ Perspective Divide( a part of Projection) ] -> Viewp 阅读全文
posted @ 2020-12-08 13:43 皮斯卡略夫 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑