12 2024 档案
摘要:enum class EARFaceBlendShape : uint8{ // Left eye blend shapes EyeBlinkLeft, EyeLookDownLeft, EyeLookInLeft, EyeLookOutLeft, EyeLookUpLeft, EyeSquintL
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摘要:格式说明 对于每个四元数的解析: 旋转轴:通过虚部 (x,y,z) 确定。 旋转角度:通过 w=cos(θ/2) 计算。 结果:给出类似 Quaternion(0.0, 1.0, 0.0, 0.0) 表示围绕 Y 轴旋转 180 度 的格式。 Quaternion(0.0, 1.0, 0.0, 0.
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摘要:Avatar本质上就是一套Unity内部的骨骼系统!创建Avatar就是将人物身上的骨骼一一映射到Unity 内部自带的骨骼系统,如果每个模型都映射一下Avatar的话!Unity就可以把A的动画片段给B使用!在Unity 3D中,Avatar(化身)是一个用于定义人形模型的组件。Avatar定义包
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