摘要: 相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:15 porter_代码工作者 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 叉乘 可以用于 判断两个向量的左右关系: 判断一个向量在另外一个向量左边还是右边叉乘的前置知识: unity左手坐标系中的叉积计算遵循左手定则,即左手微握,大拇指伸出,向量a按四指旋转方向旋转到向量b时,且小于等于180°,则向量c沿着大拇指方向,大于180°小于等于360°则与大拇指反方向, 重点 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:04 porter_代码工作者 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)