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批量同步 开源某一个公司或者个人 大量开源项目的小工具(避免手工一个一个的同步)
porter_代码工作者 2024-01-05 15:26
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unity 标准资源包(过时)
porter_代码工作者 2023-12-28 14:06
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Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
porter_代码工作者 2023-12-27 18:15
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再论叉乘:
porter_代码工作者 2023-12-27 18:04
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任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的
porter_代码工作者 2023-12-21 14:09
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godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持
porter_代码工作者 2023-12-20 16:58
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unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底
porter_代码工作者 2023-12-11 17:38
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软磨硬泡 sharder 学习记录 ,程序为啥学, 数字孪生和虚拟仿真相关项目,需要自定义shader 的情况很多
porter_代码工作者 2023-12-08 00:18
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I3D C# 调试环境的配置
porter_代码工作者 2023-11-28 10:32
阅读:9
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二维坐标系的转换
porter_代码工作者 2023-11-26 20:21
阅读:53
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