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2017年5月27日
布局
摘要: CheckBox(复选框) android:checked="true";//默认选中 ImageView(图片视图) android:src="@drawable/资源名称" ImageButton(图片按钮) android:src="@drawable/资源名称" TimerPicker(时间
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posted @ 2017-05-27 10:31 哎呀呀吖
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2017年5月26日
方法和包
摘要: 一.带参数的方法 1.语法: <访问修饰符>放回值类型<方法名><(形式方法列表)>{ //方法的主体 } 2.调用带参方法 语法:对象名.方法名(参数1,参数2.....参数N) 二.包名规范 1.包名有小写字母组成,不能以圆点开头或结尾 2.包名前面最后加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
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posted @ 2017-05-26 08:15 哎呀呀吖
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2017年5月25日
类
摘要: 一.定义类方法 语法: public 返回值类型 方法名(){ 步骤一:定义方法名和返回类型 //这里编写方法的主体 步骤二:编写方法体 } 二.方法返回值 1. 如果方法具有返回值,方法中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型 语法: return 表达式 ; 作用: 跳出
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posted @ 2017-05-25 15:22 哎呀呀吖
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2017年5月24日
类和对象
摘要: 一类的特征 1.属性--对象具有各种特征 2.每个对象的每个属性都有特定值 3.方法--对象执行的操作 4.对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成 二.封装 对象同时具有属性和方法两项特征 对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特征,二者相辅相成,不能分割 三.类 类是模子
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posted @ 2017-05-24 15:41 哎呀呀吖
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2017年5月23日
三大排序
摘要: 一:选择排序 原理:将数组中的每个元素与第一个元素比较如果这个元素小于第一个元素则交换这两个元素 循环第一条规则,找出最小的元素放于第一个位置,经过n-1轮比较完成排序 二:冒泡排序 原理:逐一比较数组中相邻的两个元素,如果后面的元素小于前面的元素,就交换相互顺序 经过每一轮的比较,一定有一个最大的
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posted @ 2017-05-23 09:52 哎呀呀吖
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2017年5月22日
数组
摘要: 数组是一个变量,存储相同数据类型的一组数据 声明一个变量就是内存空间划出一块合适的空间 声明一个数组就是在内存空间划出一串连续的空间 数组基本要素:a:标识符:数组的名称,用于区分不同的数组b:数组元素:向数组中存放的数据c:元素下标:对数组元素进行编号,从0开始数组中的每个元素都可以通过下标来访问
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posted @ 2017-05-22 08:42 哎呀呀吖
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2017年5月21日
循环结构(二)
摘要: for循环for(参数初始化;条件判断;更新循环变量){ 循环操作;} 表达式全省略,无条件判断,循环变量无改变应在循环体内设法结束循环,否则会造成死循环 break语句break:改变程序控制流 用于do-while、while、for中时,可跳出循环而执行循环后面的语句 while(){ ...
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posted @ 2017-05-21 19:17 哎呀呀吖
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2017年5月20日
循环结构(一)
摘要: 循环结构的特点 循环结构 循环条件 循环操作 while循环 while (循环条件){ //符合条件;循环继续执行;否则循环退出 循环操作; //循环中被重复执行的操作 } 特点:先判断,在执行 do-while循环 do{ 循环操作; //先执行一遍再循环操作 }while(循环条件); //分
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posted @ 2017-05-20 23:28 哎呀呀吖
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2017年5月19日
选择结构
摘要: 基本的if选择结构: if(条件){ //代码块 } 代码块:1.结果必须是布尔值 2.只有一条语句时,建议省略{} 运算符 表达式 说明 &&(且) 条件1&&条件2 仅仅两个条件同时为真,结果为真 ||(或) 条件1||条件2 只要两个条件有一个为真,结果为真 !(非) !条件 条件为真时,结果
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posted @ 2017-05-19 17:30 哎呀呀吖
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2017年5月18日
算数运算符与控制台输入
摘要: 基本运算符:"+ - * /" "+"的作用: +在算术运算符中表示做加法运算 在字符串中,可以用来连接字符串,同时也可以和其他的数据类型的变量进行连接 关系运算符:">,<" "==,!=" ">=,<=" 关系运算符的作用:用来做比较运算,比较结果是boolean类型 自增(自减)的运算符:++
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posted @ 2017-05-18 11:34 哎呀呀吖
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