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摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace ReflectTools { class Program { ... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:15 盘子脸 阅读 (820) 评论 (0) 编辑
摘要:package main import ( "fmt" "container/list" "strings" "strconv" //"reflect" ) func main(){ opList := list.New() valList := list.New() fmt.Println("") var ex... 阅读全文
posted @ 2017-01-19 13:52 盘子脸 阅读 (89) 评论 (0) 编辑
摘要:需求: 勾上界面上多选框筛选出符合的道具 思路: 1. 使用组合数字让一个数字包含多这个搜索条件,比如2代表搜索衣服和武器, 数字按照2的n次幂的值递增,通过|,&,^运算符实现一个数字包含多个条件的情况 运算符的介绍: http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4192351.html. 2. 拼接一长串字符代表搜索条件比... 阅读全文
posted @ 2017-01-14 11:57 盘子脸 阅读 (139) 评论 (0) 编辑
摘要:中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 类图: Mediator 让Colleague们互相交互的一个抽象 Colleague 定制互相交互的规定 ... 阅读全文
posted @ 2017-01-10 11:47 盘子脸 阅读 (64) 评论 (0) 编辑
摘要:Facede模式: 把内部系统复杂隐藏,提供一个方便统一的接口. 微波炉在界面简单操作下就可以烹饪出美味佳肴, 微波炉内部运作原理,各个组件互相交互运作,使用者并不需要关心. 而且关心的话可能没有多少人会使用微波炉. 假设系统组成: Facade类明显是提供外部简单的操作, 实现Audio和Fight,SubSystem初始化的类. 阅读全文
posted @ 2017-01-09 16:50 盘子脸 阅读 (41) 评论 (0) 编辑
摘要:让一个对象随着内部的状态改变而发生改变. 状态的两种切换方式: 1) 完全交给Context类切换, 2) 给Context初始化状态,其他的切换根据每一个State类进行切换,Context对象不再介入 namespace ConsoleApplication21 { class Program { static void ... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 16:04 盘子脸 阅读 (245) 评论 (0) 编辑
摘要:项目进度: 游戏项目快开发完成了, APK已经交给商务找厂家合作推广,连续加班40天每天8点30分下班我已经感到非常疲劳了, 回想一下我已经来到公司10个月了, 大多数都是做一些重复事情, 比如拖一遍的UI 隔几天又拖一遍. 接下来的日子可能要休息半个月时间, 慢慢修复一些小BUG, 情况还是比较好, 总没有996 打包打到第二天早上. 同学朋友: 昨天我同学过生日叫上以前耍的... 阅读全文
posted @ 2016-10-24 12:02 盘子脸 阅读 (103) 评论 (0) 编辑
摘要:项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化. 我发现UI一改变,我就要拖很久的UI。 UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一旦丢失了引用了, 作为一个外人就很难把他们关联起来. 预设就定义了m_xxx名字必须和GameObject名字一样, 这样就方便其他人帮你修复预设的引用啦. 今天就突然想起写一个辅助用具, 一键把... 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:54 盘子脸 阅读 (1323) 评论 (0) 编辑
摘要:#include "stdio.h" int search(int ary[], int value, int len); int main(void) { int ary[6] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; int index = search(ary, 4, 6); printf("%d\n", index); index = se... 阅读全文
posted @ 2016-09-14 11:28 盘子脸 阅读 (269) 评论 (0) 编辑
摘要:C语言: // ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include "limits.h" int count_bits(unsigned x) { unsigned int bits = 0; while (x) { ... 阅读全文
posted @ 2016-09-14 10:00 盘子脸 阅读 (867) 评论 (0) 编辑
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