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摘要:最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~using UnityEngine;using System.Collections;public class Demo : MonoBehaviour{ public Vector3 lastMonseDown; /// ... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 21:30 盘子脸 阅读 (452) 评论 (0) 编辑
摘要:Easy Save使用: 1.保存游戏进度 2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等) Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany\项目名 Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 21:09 盘子脸 阅读 (4930) 评论 (0) 编辑
摘要:>相反了)/** 题目: 2 << 3 = 10000 = 16* 解答: 2向左移动三位,就变成了10000* 十进制 二进制* 2 10* 16 10000* */int i = 2;int j = 3;int a = i << j;Console.WriteLin... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 20:25 盘子脸 阅读 (132) 评论 (0) 编辑
摘要:效果图如下:今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画!A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B。 C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); ... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 23:48 盘子脸 阅读 (886) 评论 (0) 编辑
摘要:1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace ConsoleA... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 17:01 盘子脸 阅读 (272) 评论 (0) 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{ class... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 16:35 盘子脸 阅读 (79) 评论 (0) 编辑
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