摘要: =。=研究了1天接SDK到处都在报错,于是使用logcat查看原因截取到这样的Exception.call to OpenGL ES API withno current context(logged once per thread)这个BUG,是因为android xml配置屏幕显示和Unity不... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 23:55 盘子脸 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine; using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */ public class BackgroundController : MonoBehaviour { public SpriteRen... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 23:24 盘子脸 阅读(1873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天晚了LOL, 发现里面的声音系统做得很不错,于是最近就写了一份反正以后也用的到,2D音乐全局播放. 项目跟PoolManager对象池插件结合了. 解决的问题: 1. 已经播放的声音,可以马上暂停或者减少音量等等 2. 实现音乐全局控制 3. 音乐和音效分开控制 4. 音乐重叠播放 类如下: AudioShot 音乐实体类 SoundController 全局音乐控制类 Sound... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 01:30 盘子脸 阅读(3390) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Layers层: 从Layers设置看来,最多支持32层. 图层的值开始依次 0^2,1^2, 2^2, 3^3 依次增加. 当摄像机Culling Mask属性 Nothing= –1 Evening = 全部图层之和, 项目开始默认设置了7个图层. 值就是0^2,1^2, 2^2, 3^3 .. 6^2 = 279 如果我们选择Defulat图层,所在第0位置值 0^2 = 1 如果我们选... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 22:14 盘子脸 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点 private float x; public bool isDown; ... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 01:23 盘子脸 阅读(2220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩!结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过!(这款游戏,... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 00:19 盘子脸 阅读(3586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵联通SDK视频教程:http://www.taikr.com/course/1... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 23:07 盘子脸 阅读(2274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用! 下面就能解决的需求.步骤:1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~注意事项:1. 图片切换成Advanc... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 22:02 盘子脸 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPost... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 13:18 盘子脸 阅读(26538) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示注意... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 12:44 盘子脸 阅读(1549) 评论(0) 推荐(0) 编辑