摘要: 这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("Ga... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 22:26 盘子脸 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Unity小伙伴完全不懂Android编程抓错误是很困难的.....1. 使用UnityPlayer.UnitySendMessage(); 发送到Unity使用OnGUI显示错误2. 直接在Android中截取错误调用Toast.makeText(context, "错误信息", Toast.... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 17:18 盘子脸 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 M... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 23:16 盘子脸 阅读(4374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢? 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 21:51 盘子脸 阅读(3845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了.现在才知道它就是Unity原生2D,用起来应该是没有Uni2D方便的,=。=实际开发大家应该不习惯这个 http://www.tudou.com/programs/view/mzW7lKEJrL... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 00:18 盘子脸 阅读(3753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文翻译: Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序 Editor编辑器 Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached t... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 17:04 盘子脸 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致Activity和View的区别:Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等.如何调用Android插件: (如果你把方法主入口中的) AndroidJavaClass jc = ne... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 15:52 盘子脸 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测) [SerializeF... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 15:23 盘子脸 阅读(4306) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 比如我们会接takingData是一个数据统计的SDK, 它会给我们xx类.xx方法,我们就会再很多地方使用 xxx.xx(传递进去不同的数据), 按照平时要求,我们没有必要继续封装.我遇到这个需求当未发布正式版本,充值,创建用户信息,不应该发给TakingData统计.这下就爽了,假设我在20个地... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 00:15 盘子脸 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我经常看见到程序员之间交流. 特别我们这种新手. 在交流群里面说一大堆很专业的话.什么xxx报错了,甚至报什么错都不说清楚.说出不来了,打死都出不来谁来帮我看看? =。= 在询问问题之前我觉得应该仔细思考下1. 我需要提问吗? 我自己再花点时间是否能解决?2. 我准确知道我想问什么吗?3. 仔细想下... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 00:09 盘子脸 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑