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2015年8月21日
根据角度和距离生成游戏物体(以圆心向圆圈线上生成物体)
摘要: 假设我们需要在一个物体周围生成一些小装饰品, 比如以物体A半径5的圆圈线上生成一些宝箱等等,。 我们先看看如何计算物体x,y坐标的公式: //根据原点,角度,半径获取物体的位置. //x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例, 邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f; float x = centerPos.x +...
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posted @ 2015-08-21 16:37 盘子脸
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