摘要:当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件. 比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢? public void NormalAttack(GameObject msg) { if (isAttackA) { animator.Se... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 21:40 盘子脸 阅读 (140) 评论 (0) 编辑
摘要:核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void JoystickMoveDelegate(JoystickData data); public class Joystick : MonoBehaviour { public GameO... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 00:10 盘子脸 阅读 (361) 评论 (0) 编辑