随笔分类 - java
摘要:### demo1 ``` class MyMath { public static int div(int x,int y) throws Exception { return x / y; } } public class JavaDemo { public static void main(S
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摘要:### demo Exception 捕获所有异常;在异常catch处理中,把捕获异常范围大的放小的之后 ``` public class JavaDemo { public static void main(String args[]) { System.out.println("【1】*****
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摘要:### demo ``` public class JavaDemo { public static void main(String args[]) { System.out.println("【1】****** 程序开始执行 ******"); try { int x = Integer.par
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摘要:### demo1 ``` public class JavaDemo { public static void main(String args[]) { System.out.println("【1】****** 程序开始执行 ******"); try { System.out.println
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摘要:### demo ``` enum Sex { // 性别 MALE("男"), FEMALE("女"); // 枚举对象 private String title; // 成员属性 private Sex(String title) { // 构造方法 this.title = title; }
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摘要:### demo1 在枚举类中定义成员属性与方法 ``` enum Color { // 枚举类 RED("红色"),GREEN("绿色"),BLUE("蓝色"); // 枚举对象要写在首行 private String title;// 成员属性 private Color(String titl
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摘要:### demo ``` enum Color { // 枚举类 RED,GREEN,BLUE // 实例化对象,这里对象可以用中文定义 } public class JavaDemo { public static void main(String args[]) { for(Color c :
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摘要:* 枚举是对多例模式的一种扩充,完善,简化。 ### demo1 基本定义 ``` enum Color { // 枚举类 RED,GREEN,BLUE // 实例化对象,这里的值可以用中文 } public class JavaDemo { public static void main(Stri
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摘要:* 本质上与单例模式没有区别 ``` class Color { // 在类内部提供有若干个实例化对象,如果为了方便管理,也可以通过对象数组的形式定义; private static final Color RED = new Color("红色");//实例化对象 private static f
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摘要:### 单例模式 饿汉模式 ``` class Singleton { // 单例程序类 // 在类内部进行Single类对象实例化,为了防止可能出现重复实例化所以使用final标记 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
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摘要:项目打包 命令记录 ``` 打包前配置maven/admin模块需配置的命令: clean package -pl renren-admin -am -amd 本地打包后:renren-admin/target/pos-admin.jar 生成这个文件 /project/server/pos/pos
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摘要:* instanceof 是一个二元运算符,用于检查对象是否属于某个类或其子类的实例  * instanceof
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摘要:* SpringBoot框架中的Entity,DAO,Service,Controller层的关系  和perimeter(),分别用来计算形状的面积和周长。 试定义一些二维形状类(如矩形、三角形、圆形、椭圆形等),这些类均为Shape类的子类。 ``` abstract class AbstractShape { publi
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摘要:### demo1.用工厂设计模型,封装实现绘制,圆形,三角形 在整体设计中绘图是一个公共的标准,这样就需要通过接口来描述,而后不同的图形实现此标准后完善各自的功能就可以实现统一的处理结构, 本课程主要模拟一个绘图的操作形式讲解了接口以及工厂类的应用 ``` interface IGraphical
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摘要:要求:定义一个ClassName接口,接口中只有一个抽象方法getClassName(), 设计一个类Company,该类实现接口ClassName中的方法getClassName(),功能是获取该类的类名称;编写应用程序使用Company类 ``` interface IClassName { /
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摘要:* 实际开发中非常常见 * 没有定义泛型类,可以直接定义使用泛型方法;泛型方法不一定就出现在泛型类之中. ``` public class HelloWorld { public static void main(String args[]){ Integer num[] = fun(1,2,3);
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摘要:* 对于泛型接口的子类而言,有2种实现方式 ### demo1 在子类中继续进行泛型定义 ``` interface IMessage { public String echo(T t); } class MessageImpl implements IMessage { public String
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摘要:### demo1 ““ ``` class Message { // 定义泛型类对象 private T content;// 泛型属性 public void setContent(T content){ this.content = content; } public T getContent
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