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2021年4月20日
说说SVG的feTurbulence滤镜
摘要: 很多时候,我们在布置游戏地图或者动漫场景的时候,需要模拟火焰,树丛,云朵等等这些大自然鬼斧神工创造出来的形状或者纹理,这个时候,你会发现这些形状整体看起来很有规律,但形状的延续却完全随机,乱中有序。 上个世纪80年代,Ken Perlin 就思考过怎样模拟这些自然纹理这个问题,并且,给出了他的答案。
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posted @ 2021-04-20 20:08 凹凸实验室
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