2011年12月9日

摘要: Adobe宣称将放弃移动设备的Flash。说是因为iOS不上Flash导致失败。其实不然。其实不然。这只是个借口,为了个自己找个台阶下。我们先看看移动设备和电脑有什么不同。没有鼠标,导致没有划过和悬停操作。作为一个Flash开发人员,深知划过和悬停是Flash重要的状态之一。没有 的话很多功能甚至实现不了。另外玩家也无法做到像素级的精确定位,也就是界面要为手指优化:按钮可能做的较小,其响应区域却要变大。其他的方面,Flash的低效导致其在移动设备上表现很差,卡,耗电。想想Flash为了支持硬件加速花了多长时间,再想想各种移动设备那么多架构那么多显卡。当然这些都是可以慢慢克服的。还有一个就是移动 阅读全文

posted @ 2011-12-09 21:54 编程狂人 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年12月4日

摘要: Unity3D官网:http://http://www.unity3d.comU3DPro:http://U3DPro.comUnity3D中文学习社区:http://http://www.unity3d8.com/Unity3D社区:http://http://www.iu3d.com/天地会论坛:http://www.9ria.com/cocoaChina手机开发论坛http://www.cocoachina.com/Web3D发布平台:http://www.to3d.com/ 阅读全文

posted @ 2011-12-04 11:05 编程狂人 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2011年12月3日

摘要: 数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底 阅读全文

posted @ 2011-12-03 00:22 编程狂人 阅读(3607) 评论(1) 推荐(0) 编辑


2011年11月11日

摘要: 今天从公网的服务器连接本地内网的FTP server copy文件时,系统老是提示227 Entering Passive Mode (xxx,xxx,,xxx,xxx,x),很是奇怪,于是上网找资料仔细研究了一下,原来FTP有两种工作模式,PORT方式和PASV方式,中文意思为主动式和被动式,详细介绍如下: 主动 FTP : 命令连接:客户端 >1024 端口 → 服务器 21 端口 数据连接:客户端 >1024 端口 ← 服务器 20 端口 被动 FTP : 命令连接:客户端 >1024 端口 → 服务器 21 端口 数据连接:客户端 >1024 端口 ← ... 阅读全文

posted @ 2011-11-11 10:56 编程狂人 阅读(56526) 评论(1) 推荐(0) 编辑


2011年8月26日

摘要: 1 [WebMethod(Description = "Get All User's Information")]2 public XmlDocument UserInfo()3 {4 DataSet ds = new DataSet();5 ds = MyConn.GetDataSet("GetAllUser","UserInfo");6 XmlDocument doc = new XmlDocument();7 doc = new XmlDataDocument(ds);8 return doc... 阅读全文

posted @ 2011-08-26 21:36 编程狂人 阅读(2575) 评论(2) 推荐(0) 编辑


2011年8月21日

摘要: DotNet做C/S程序效率比较低,飞信一开始是用C#开发的,后来没办法又改成VC的了,我现在准备给北京的一个客户做物流信息网程序,也就是配货站用的那种,配货站可以发布货源或车源信息,所有使用该程序的人共享信息,原理很简单。以前很多都是用Delphi三层做的,现在我想用DotNet的Remoting或WCF技术来做,不知道是否可行,大家可以发表一下观点!我是总感觉DotNet不管功能多强大,但执行速度是大不如以前了,也许是我水平差吧,这方面的确没有什么经验! 阅读全文

posted @ 2011-08-21 23:37 编程狂人 阅读(620) 评论(7) 推荐(1) 编辑


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