摘要: Histogram of Oriented Gridients,缩写为HOG,是目前计算机视觉、模式识别领域很常用的一种描述图像局部纹理的特征。这个特征名字起的也很直白,就是说先计算图片某一区域中不同方向上梯度的值,然后进行累积,得到直方图,这个直方图呢,就可以代表这块区域了,也就是作为特征,可以输... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 12:59 莫小 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-04-18 18:25 莫小 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-02-15 16:11 莫小 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://objccn.io/issue-21-1/轻轻一按,你的相机就把光子转换为了比特。于是一张相片就保存到了你的 iPhone 里。让我们假设一下你身处室外,环顾四周。三亿里之外,太阳无时无刻不在发射光子。它们需要花上 8 分钟之久才能到达我们舒适的星球。有一些光子撞击到你周围的物体,并反... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 14:13 莫小 阅读(3160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter24.htmlIn feature-film visual-effects production, maintaining interactive feedback of hig... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 15:20 莫小 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-01-30 16:27 莫小 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-01-05 23:40 莫小 阅读(49) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2014-12-23 17:48 莫小 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://stackoverflow.com/questions/1106741/need-help-with-yuv-display-in-openglI am having trouble displaying a raw YUV file that it is in NV12 format... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:52 莫小 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:音视频数据都有一个list,用于存放解码后的数据; List mFilledBuffers;2:解码后的音视频数据不断的往list中存放,不做音视频同步方面的时间上控制 mFilledBuffers.push_back(i);3:音视频同步主要表现在从list中取数据进行视频的显示和音频的输出;... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 00:32 莫小 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: In the development ofShou, I’ve been using GLSL with NEON to manipulate image rotation, scaling and color conversion, before send them to video encode... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 19:34 莫小 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要使用Direct Texture,需要有一份android系统的源码部分C++代码如下:#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "rende... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 19:32 莫小 阅读(6264) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: http://lwn.net/Articles/480055/Back in December 2011, LWNreviewed the list of Android kernel patchesin the linux-next staging directory. The merging o... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 15:55 莫小 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/71834991.获取数据ffmpeg读取mp4中的H264数据,并不能直接得到NALU,文件中也没有储存0x00000001的分隔符。下面这张图为packet.data中的数据从图中可以发现,packet中... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 12:08 莫小 阅读(14121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: h264有两种封装,一种是annexb模式,传统模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中一种是mp4模式,一般mp4 mkv会有,没有startcode,SPS和PPS以及其它信息被封装在container中,每一个frame前面是这个frame的长度很多解码器只支持annexb这种模式... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 16:37 莫小 阅读(4451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档《让你的软件飞起来》,看完之后,感受颇深。为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档。下面就是其的详细内容总结,希望能于己于人都有所帮助。速度取决于算法同样的事情,方法不一样,效果也不一样。比如,汽车引擎,可以让你的速度超越马车,却无法... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 15:29 莫小 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三、注册PMEM设备这里我们除了描述PMEM设备,还将注册一个拥有memory空间和IRQ资源的示例设备example_device。对于example_device,定义如下结构体:static struct resource example_resources[] = {[0] = {.star... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 15:20 莫小 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android中PMEM驱动程序是物理内存的驱动程序,可用于分配物理内存。PMEM在camera和video系统中频繁使用。下面,简单记录一下PMEM的使用方法。另外,由于PMEM设备做为Platform设备存在,所以我们将对Platform设备做以简单描述。一、PMEM的使用使用PMEM需要包含如... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 15:18 莫小 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51396f890100nd91.html概要电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 10:41 莫小 阅读(3859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.视频处理在视频压缩前后,对视频图像质量增强的操作视频编解码系统输出的图像主观质量不仅与压缩算法的性能有关,还受视频处理的影响压缩之前对视频的处理称作预处理(Pre-processing)压缩之后对视频的处理称作后处理(Post-processing)2. 预处理预处理的目的为了减少原图像受到的损... 阅读全文
posted @ 2014-06-25 18:19 莫小 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑