博客园 - nowpaper
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2021-10-10T07:39:14Z
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【Creator3】如何在3D场景中实现炫酷传送门,和简单的小地图功能,RenderTexture技术应用 - nowpaper
Cocos论坛教程版:https://forum.cocos.org/t/topic/121977 微信公众号文章链接:在CocosCreator中如何使用 RenderTexture 实现 3D 场景中的小地图与传送门
2021-10-10T07:39:00Z
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【摘要】Cocos论坛教程版:https://forum.cocos.org/t/topic/121977 微信公众号文章链接:在CocosCreator中如何使用 RenderTexture 实现 3D 场景中的小地图与传送门 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/15389607.html" target="_blank">阅读全文</a>
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B站视频:【Creator3】好玩的编队代码 魔性排列停不下来 附源码及出处 - nowpaper
这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示《 Fun with Formations - Game Dev Adventure》 他的是Unity实现的,我用最新发布的Creato
2021-10-10T07:33:00Z
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【摘要】这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示《 Fun with Formations - Game Dev Adventure》 他的是Unity实现的,我用最新发布的Creato <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/15389589.html" target="_blank">阅读全文</a>
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B站视频:《四图猜词》 Part4 | CocosCreator游戏开发教程 - nowpaper
2021-10-10T07:25:00Z
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B站视频:《四图猜词》 Part3 | CocosCreator游戏开发教程 - nowpaper
Gitee : https://gitee.com/nowpaper/cocoscreator-course-info 包含大纲及资源素材
2021-10-10T07:24:00Z
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https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/15389550.html
B站视频:《四图猜词》 Part2 | CocosCreator游戏开发教程 - nowpaper
2021-10-10T07:22:00Z
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B站视频:《四图猜词》 Part1 | CocosCreator游戏开发教程 - nowpaper
教程视频 《四图猜词》 Part1 ,一共四个视频,基于游戏引擎CocosCreator游戏开发教程的教程 Gitee : https://gitee.com/nowpaper/cocoscreator-course-info 包含大纲及资源素材
2021-10-10T07:20:00Z
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B站视频:CocosCreator Bundle 特性三个实例详解,轻松实现大厅子游戏模式 - nowpaper
详细内容:https://forum.cocos.org/t/topic/112146
2021-10-10T04:03:00Z
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病毒传播模拟游戏制作日志(三) - nowpaper
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/105964/202006/105964-20200621141225393-906684829.png" class="desc_img">
本篇主要是后续的开发中,对于病毒本身、场景世界,以及UI界面的优化和制作工作内容,新的视频内容已经发布到了B站,欢迎大家点击观看,地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1WK4y147N1
2020-06-23T03:57:00Z
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本篇主要是后续的开发中,对于病毒本身、场景世界,以及UI界面的优化和制作工作内容,新的视频内容已经发布到了B站,欢迎大家点击观看,地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV1WK4y147N1 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/13181358.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/13172333.html
病毒传播模拟游戏制作日志(二) - nowpaper
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/105964/202006/105964-20200621141225393-906684829.png" class="desc_img">
本系列日志是在开发到一定阶段后,进行分段的总结,事实上与此日志匹配的模拟器第一个版本已经完成了,在制作最终展示的过程中,我想把整个过程做一个日志梳理,因此此日志和实际项目进展有一定的偏差。本篇主要是世界构建和AI的说明
2020-06-21T06:11:00Z
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【摘要】<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/105964/202006/105964-20200621141225393-906684829.png" class="desc_img">
本系列日志是在开发到一定阶段后,进行分段的总结,事实上与此日志匹配的模拟器第一个版本已经完成了,在制作最终展示的过程中,我想把整个过程做一个日志梳理,因此此日志和实际项目进展有一定的偏差。本篇主要是世界构建和AI的说明 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/13172333.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/13172286.html
病毒传播模拟游戏制作日志(一) - nowpaper
<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/105964/202006/105964-20200621141225393-906684829.png" class="desc_img">
在新型冠状病毒刚刚爆发的时候,大概是2020年2月份,我曾想过做一个对病毒传播模拟程序,以游戏的形式对病毒传播过程做出直观展示,后来一方面感觉这项工程的庞大,如果要真实还真不太容易,我做了大量的研究和笔记,发现工作量惊人,那时候也没什么心思弄,从2020年6月13日得知北京新发地的确诊新闻后,就打算启动开发,以完成之前的遗憾。
2020-06-20T03:57:00Z
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【摘要】<img src="https://img2020.cnblogs.com/blog/105964/202006/105964-20200621141225393-906684829.png" class="desc_img">
在新型冠状病毒刚刚爆发的时候,大概是2020年2月份,我曾想过做一个对病毒传播模拟程序,以游戏的形式对病毒传播过程做出直观展示,后来一方面感觉这项工程的庞大,如果要真实还真不太容易,我做了大量的研究和笔记,发现工作量惊人,那时候也没什么心思弄,从2020年6月13日得知北京新发地的确诊新闻后,就打算启动开发,以完成之前的遗憾。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/13172286.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5453102.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?
2016-05-02T13:02:00Z
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【摘要】<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗? <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5453102.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5220112.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,这篇实现方式暴力简单,只想快速完成不要搞那么复杂的组件设计,UI规划,现在讲究的是速度,可能你会觉得和第9篇有点冲突,其实不然,等下篇出了我再告诉你为啥。
2016-02-26T05:29:00Z
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【摘要】<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,这篇实现方式暴力简单,只想快速完成不要搞那么复杂的组件设计,UI规划,现在讲究的是速度,可能你会觉得和第9篇有点冲突,其实不然,等下篇出了我再告诉你为啥。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5220112.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5183916.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。
2016-02-06T02:45:00Z
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【摘要】<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5183916.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5155012.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大
2016-01-26T02:07:00Z
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【摘要】<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5155012.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5154207.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析。前面多次修改了Main.ts文件中startCreateScene的方法,这个方法就是当游戏的前置Loading全部完成之后,执行的开始方法,Main本身就是UI容器,所以直接Add进去做好的UI逻辑即可。
2016-01-26T02:00:00Z
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经过前面的制作,使用Egret的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析。前面多次修改了Main.ts文件中startCreateScene的方法,这个方法就是当游戏的前置Loading全部完成之后,执行的开始方法,Main本身就是UI容器,所以直接Add进去做好的UI逻辑即可。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5154207.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组件拖进去并给其下属内容命名group_levels,用来承载地图内容,最后加一个返回按钮。
2016-01-25T00:49:00Z
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通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组件拖进去并给其下属内容命名group_levels,用来承载地图内容,最后加一个返回按钮。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5153014.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5149898.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(三)开始界面 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定。特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了。
2016-01-23T16:07:00Z
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本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定。特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5149898.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5149883.html
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行。
2016-01-23T02:02:00Z
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现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5149883.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇 - nowpaper
<img class="desc_img" src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png">
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,下面我用一个小游戏做教程,学习egret的eui带来的便捷开发。
2016-01-21T14:18:00Z
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最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,下面我用一个小游戏做教程,学习egret的eui带来的便捷开发。 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5149768.html" target="_blank">阅读全文</a>
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投入Html5的怀抱,最近在研究的Egret - nowpaper
<img src="http://bbs.egret.com/template/dzx9_utf8_0015/images/logo.png" class="desc_img">
html5没有办法不关注,实在太火热了,几年前还不行,如今确是环境较好,typescript语言很好学习,可能基于之前的基础,不到一个星期就基本上差不多了,虽然还有一些小问题,但那都是经验积累下来可以慢慢解决,也试着搞了一些Html5的游戏,基本上都是以学习为主,自从掉进去WP的坑后,就没有好好的爬出来搞技术的文章了,现在的时间较为充裕,可以再起了。
做了四个游戏做为学习:《疯狂猜歌名》《我的连连看》《合到11》《纸飞机》
2016-01-17T12:15:00Z
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html5没有办法不关注,实在太火热了,几年前还不行,如今确是环境较好,typescript语言很好学习,可能基于之前的基础,不到一个星期就基本上差不多了,虽然还有一些小问题,但那都是经验积累下来可以慢慢解决,也试着搞了一些Html5的游戏,基本上都是以学习为主,自从掉进去WP的坑后,就没有好好的爬出来搞技术的文章了,现在的时间较为充裕,可以再起了。
做了四个游戏做为学习:《疯狂猜歌名》《我的连连看》《合到11》《纸飞机》 <a href="https://www.cnblogs.com/nowpaper/p/5137723.html" target="_blank">阅读全文</a>