Nowpaper 十五英寸的世界

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2011年2月8日

摘要: 前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点: 阅读全文
posted @ 2011-02-08 01:58 nowpaper 阅读(3390) 评论(2) 推荐(7) 编辑

2011年2月7日

摘要: 这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。 阅读全文
posted @ 2011-02-07 01:17 nowpaper 阅读(4571) 评论(6) 推荐(5) 编辑

2011年2月6日

摘要: 上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术设计师将界面设计出来,这样就麻烦了很多,请看街霸4的选人界面: 阅读全文
posted @ 2011-02-06 00:05 nowpaper 阅读(4530) 评论(4) 推荐(8) 编辑

2011年2月5日

摘要: 各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 阅读全文
posted @ 2011-02-05 00:47 nowpaper 阅读(5240) 评论(4) 推荐(7) 编辑

2011年2月4日

摘要: 一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 阅读全文
posted @ 2011-02-04 10:13 nowpaper 阅读(3433) 评论(1) 推荐(4) 编辑

2011年2月3日

摘要: 我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,将会提到一些改善代码的小技巧。 阅读全文
posted @ 2011-02-03 00:53 nowpaper 阅读(3498) 评论(7) 推荐(5) 编辑

2011年2月2日

摘要: 可能会奇怪为什么有来一个技能冷却效果第2号版本,这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。 阅读全文
posted @ 2011-02-02 01:19 nowpaper 阅读(2866) 评论(2) 推荐(4) 编辑

2011年2月1日

摘要: 到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这次利用春节时间,分享一下,期望能为大家有所帮助,特别鸣谢李达。 阅读全文
posted @ 2011-02-01 00:44 nowpaper 阅读(4364) 评论(10) 推荐(9) 编辑

2011年1月23日

摘要: 对于3D来说,主要的组成要素是:模型、灯光、摄像机,模型中的贴图部分不容忽视,贴图为模型带来生命力,在游戏开发当中非常重要,了解贴图的方式可以帮助我们作出,这一篇主要是说有关于贴图方面的内容。下面是今天的实例: 阅读全文
posted @ 2011-01-23 10:54 nowpaper 阅读(4010) 评论(6) 推荐(6) 编辑

2010年12月29日

摘要: 在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度图信息形成下面的3D地形。 阅读全文
posted @ 2010-12-29 12:02 nowpaper 阅读(5024) 评论(4) 推荐(10) 编辑

2010年12月16日

摘要: 游戏离不开摄像机(Camera),Camera相当于眼睛,有了眼睛才看到世界,可是眼睛也有相应的参数,在Balder 3D中创建摄像机相当的简单,在前几篇的代码中就能很容易的看出来,但是如何去控制摄像机达到我们的目的呢,先让我们了解一下3D世界的摄像机。 阅读全文
posted @ 2010-12-16 15:39 nowpaper 阅读(4686) 评论(17) 推荐(10) 编辑

2010年12月4日

摘要: 随着IE9的来临,Html5将成为开发者的关注焦点,可能至今没有任何一项能引起全体开发者的聚焦,即便是微软也将其作为跨平台的重要战略,还举办了IE9开发大赛,可是现今Html5的开发工具少之又少,使得我们开发者只能驻足徘徊,本文以教程的方式讲述如何在Visual Studio 2010和Visual Studio Express 2010上开发和调试Html5的项目,希望能给各位带来便利。 阅读全文
posted @ 2010-12-04 15:48 nowpaper 阅读(23037) 评论(11) 推荐(8) 编辑

2010年11月26日

摘要: 首先,请各位注意,本篇不是技术主题,仅仅是展示有关Silverlgiht程序移植到WindowsPhone7真机上的效果,这次移植的是深蓝色右手的最新教程,其中提供了展示材料:照片和视频,但没有提供有关的代码和技术细节,如果你有兴趣,我们在后面研讨,感谢你的关注:) 阅读全文
posted @ 2010-11-26 16:03 nowpaper 阅读(3882) 评论(21) 推荐(6) 编辑

2010年11月24日

摘要: 我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富,今天暂用小段时间一起研究一下Silverlight3D当中的灯光。下图是具体实现的预览效果: 阅读全文
posted @ 2010-11-24 13:05 nowpaper 阅读(3815) 评论(2) 推荐(4) 编辑

2010年11月21日

摘要: 游戏视频是参加网博会专门弄的更新,不过录制和制作版本是10月的版本,功能介绍少一点,11月专门优化了界面和引导,已经不是特别的一样。《窝窝世界》是首款Silverlight MMORPG游戏,回合Q版休闲性游戏内容,尚在内部测试期,期望能够达到于有端游戏效果,具体内容还是登录官方网站看吧。 阅读全文
posted @ 2010-11-21 20:25 nowpaper 阅读(1070) 评论(3) 推荐(0) 编辑