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2005年10月17日
关于GPG4 《非封闭网络模型的GPU容积阴影构架》一文
摘要: 今天看了《game programming gems4》的5.2节,文中提到了一种解决方案:1。预处理过程:对每个三角面生成三个独立顶点,拥有此面的法向。对每个面产生三个边,然后对边作两两匹配(拥有相同端点的便匹配)。若有配对则生成degenerate-quad,否则说明此边为open-edge,需要push_back两个顶点,然后生成degenerate-quad。注意这些退化四边形由index...
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posted @ 2005-10-17 16:30 nicky
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