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摘要:本来桌面搜索功能可算得上是此番Win7中首屈一指的power feature的,尤其是跟Outlook 2007集成时,功能简直空前强大,可偏偏脑残的M$硬要把AQS搜索语句中的search filter property全换成中文写法,让人一下傻了眼,资料奇缺不说(AQS说明几乎都是清一色的e文文档,没一点用),写个桌面搜索语句也是磕磕碰碰、不伦不类的,搞得实在没办法了,只得写上一篇blog以记... 阅读全文
posted @ 2009-11-26 00:36 neoragex2002 阅读 (1397) 评论 (1) 编辑
摘要:想了解一下星际2 3D图像引擎的细节和技术动向吗?这篇由Blizzard员工所攥写的Course Paper绝不会让你失望的!其主要涵盖了星际2 Cut-scenes渲染的技术内容,面向中等水平技术人员,且非常口语化,强烈推荐!SIGGRAPH 2008Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course [Part-5]S... 阅读全文
posted @ 2008-08-20 00:10 neoragex2002 阅读 (2155) 评论 (2) 编辑
摘要:随便写写,向大家介绍一下Firefox 3中信息搜集、管理方面的杀手级功能:Awesome Bar。众所周知,IE的那种层级式收藏夹已经过时了,没人愿意用子目录来手工整理数以百计的书签。在Firefox 3中,书签管理、标签(tags)归类的功能得到了空前强化,基本上,除共享之外,其完全可以用来替代目前流行的网络书摘应用,如delicious、QQ书签等;而Awesome Bar作为书签及tags... 阅读全文
posted @ 2008-06-03 05:32 neoragex2002 阅读 (1141) 评论 (0) 编辑
摘要:2008-5-29项目未死,临时暂停,一个月后重开。2008-5-6Rendering架构整理;多纹理管理;Blp多重纹理调试支持;dbc数据库加载优化;ArcBall摄像机;等等。hmmm... 适当地踩踩刹车是有必要的,为了以后能开得更快2008-5-5正确的替换纹理查询;自.mpq中自动加载.m2、所有.dbc和.blp纹理;正确的纹理切换与渲染次序;初步的Alpha混合;基本显示交互。20... 阅读全文
posted @ 2008-05-01 21:41 neoragex2002 阅读 (2635) 评论 (15) 编辑
摘要:星际争霸2虫族公布. 内附高清截图和720p高清视频下载. 阅读全文
posted @ 2008-03-10 15:26 neoragex2002 阅读 (1605) 评论 (13) 编辑
摘要:It's well known that the H.264 and AAC decoding has been supported by the new Flash Player 9 Update 3(9.0.115), which may mean a whole new era for high-definition video to begin. In order to witness t... 阅读全文
posted @ 2008-03-05 22:43 neoragex2002 阅读 (1024) 评论 (1) 编辑
摘要:2/1/2008There is so many friends curiously think I'm only interested in Gamedevs, Graphics and Geeks (3G for abbr. ? -_-b).... As my official denial and fight-back (not so much seriously^^), I have pr... 阅读全文
posted @ 2008-02-01 07:49 neoragex2002 阅读 (821) 评论 (1) 编辑
摘要:光枪其实是个接收机,其枪口处有个光电检测管(PD,photodiode),外加聚焦透镜,用来接收来自屏幕上某点处的光线。当光枪的扳机被按下时,光电检测管将检测接收到的光强,当光强超过一定阈值时,其输出1至游戏机,否则输出0。有两种方法可用来判断扳机触发时是否命中屏幕上的目标:A. 逻辑判断:即闪烁屏... 阅读全文
posted @ 2008-01-01 07:51 neoragex2002 阅读 (3363) 评论 (8) 编辑
摘要:哈哈,从M$ Visual C++ Team的Andy Rich那里又偷学到一招:VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout 。看个复杂的例子吧(如下),现在假设我们想知道Derived类的对象布局,怎么办? 在Project Properties->C++->Command Line->Additional Option... 阅读全文
posted @ 2007-11-01 07:37 neoragex2002 阅读 (3039) 评论 (12) 编辑
摘要:蝴蝶效应: MAME 0.120u1中的一个小动向,也许就是一场大规模技术变动的前奏。经历了相当长久的视频系统改进铺垫之后,看来提高3D视频模拟效率这一议题总算被提上日程了。在最新的Mame0.120u1中,一系列3D基板的模拟均不同程度地得到了改善,而其中最令人关注的莫过于Aaron所写的那个新模块了( polynew.c),看上去就是一个通用的多边形视频驱动模块,其目标直指当前模拟效率极低的多... 阅读全文
posted @ 2007-10-25 16:32 neoragex2002 阅读 (635) 评论 (5) 编辑
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