摘要:最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构。步骤如下:里程碑1:以CPU方式实现Light Culling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPU CS shader方式实现高度并行化的Light Culling,舍弃D3D10,仅支持D3D11及以... 阅读全文
posted @ 2015-09-03 01:47 neoragex2002 阅读 (1455) 评论 (4) 编辑