摘要: 经验证,原来ddx/ddy这两个操作,在forward rendering与deferred rendering中存在着微妙的应用区别。在forward rendering中,GPU shader会自动地判断其2x2像素区域是否仅有部分落在当前绘制的三角面所覆盖的光栅化interpolate范围内。... 阅读全文
posted @ 2014-12-11 03:05 neoragex2002 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0) 编辑