03 2012 档案
摘要:package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.fil...
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摘要:1. 关于存储使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)* MovieClip – 有时间线(占内存更多)尽可能重用对象,而不要重新创建强制类型转换 int(exp) 要比 Math.floor() 和 Math.ceil() 快很多使用对象池技术重用对象释放内存 – 将所有对象的引用设置为 null尽可能重用 BitmapDataCallback 要比 event 快而且消耗更少的内存2. 减少 CPU 使用率即便将一个 Display Object 从 stage 上移除了( removeChild ) 甚至是已
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摘要:package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class TwoSegmentResh extends Sprite { private var sg1:Segment; private var sg2:Segment; ...
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摘要:package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class TwoSegment2 extends Sprite { private var sg1:Segment; private var sg2:Segment; public function TwoSegment2() { super(); init(); } private fun...
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摘要:aswing设置JButton的样式 很简单,你用yourButton.setIcon(new AssetIcon(yourIcon))就可以如果你不仅仅是要Icon,要整个按钮外观都变成这个图片,你可以把它做成一个Flash的SimpleButton,在FlashIDE里面制作然后用JButton.wrapSimpleButton(theSimpleButton),搞定如果你偏偏要用图片,你还可以通过GroundDecorator来实现,调用setBorder,setBackgroundDecorator,setOpaque先把按钮的所有默认装饰去掉,然后setBackgroundDecor
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摘要:public function getMissonDone(nMissionId:int):Boolean { var offset:int = nMissionId / 32; if(offset >= QuestVoReceiveList.length) { return false; } var _u:UINT=QuestVoReceiveList[offset]; var ...
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摘要:1 package cn.d 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.display.StageAlign; 5 import flash.display.StageScaleMode; 6 import flash.events.Event; 7 8 [SWF(height="800", width="1200")] 9 public class ClassName extends Sprite 10 { 11 private var pa...
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摘要:View Code package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class MultiBilliard extends Sprite { private var balls:Array; private var numBalls:...
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摘要:View Code package cn.d{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Rectangle; public class ballBounce extends Sprite { private var ball:Ball; private var line:Sprit...
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摘要:package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class BallV1 extends Sprite { pri...
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摘要:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** *根据鼠标移入的方向来改变旋转的方向 * @author Administrator * */ public class Rotate3 extends Sprite { private var balls:Array=[]; private var numHandle:int=10; private var vr:Number=.05...
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摘要:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Rotate2 extends Sprite { private var ball:Ball; private var vx:Number=0.05; public function Rotate2() { ball=new Ball; ball.x=Math.random() * stage.stageWidth; ...
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