随笔分类 - C++基础
摘要:转:http://blog.csdn.net/masikkk/article/details/5634886在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令...
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摘要:添加了一个Dialog资源,修改了ID之后右击资源添加了一个类,在类里面有一个成员变量:// 对话框数据 enum { IDD = IDD_GETIN };而在编译过程中出现报错,错误代号是error C2065 : 未声明的标识符,我的第一反应是为什么我没通过手动添加资源而是通过VS添加都会出现这...
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摘要:优先级运算符名称或含义使用形式结合方向说明1[]数组下标数组名[常量表达式]左到右()圆括号(表达式)/函数名(形参表).成员选择(对象)对象.成员名->成员选择(指针)对象指针->成员名2-负号运算符-表达式右到左单目运算符(类型)强制类型转换(数据类型)表达式++自增运算符++变量名/变量名++单目运算符--自减运算符--变量名/变量名--单目运算符*取值运算符*指针变量单目运算符&取地址运算符&变量名单目运算符!逻辑非运算符!表达式单目运算符~按位取反运算符~表达式单目运算符sizeof长度运算符sizeof(表达式)3/除表达式/表达式左到右双目运算符*乘表
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摘要:相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用。现将具体用法的一部分罗列如下,只起一个抛砖引玉的作用吧,好了,废话少说,直接进入正题吧!要想使用标准C++中string类,必须要包含#i
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摘要:在主调函数调用函数时,先将现场压入栈以保存现场-转去执行被掉函数-返回主调函数、现场出栈以恢复现场-继续往下执行。为了减少函数调用的成本,特别是对于小型函数,C++提供了内敛函数(inline)。C++规定:若要在程序中应用内敛函数,需要在首次出现函数名称时,在相应的函数定义或函数声明中的函数类型前面加上限定符inline好处:在编译时,将在所有调用内敛函数的语句处插入函数体代码,从而节约了函数调用的系统开销,提高了程序的执行效率。由于内敛函数的代码会在任何调用它的地方展开,所以对内敛函数的调用会增加程序的长度。如果函数太复杂,代码膨胀带来的坏处会大于效率的提高带来的好处。因此inline往往
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摘要:结构体:struct NUM{ int number;}a;结构体是声明只是一个模型,没有分配内存空间。当进行定义结构体变量后才分配内存空间联合体:union data{ int a;}b;大体和结构体一样,不同之处在于,它将几个不同的变量存放在同一单元,在联合体中,各个成员变量所占内存的字节数各不相同,但都从同一个首地址开始。不管在任何时刻,只有一个变量处于活动状态。联合体所占的内存长度等于各个成员的长度之和。enum color{ white,black}c;默认状态下,每个枚举常量都对应一个整数,并从0开始,但也可指定;typedef 已有类型名 新类型名typedef float re
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摘要:C++ C#=====================================WORD ushortDWORD uintUCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyteUCHAR* string/IntPtrunsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)char* stringLPCTSTR stringLPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] stringlong i...
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