摘要: 本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:43 00000000O 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作: 1. 根据proto文件打包出二进制数据。 2. 根据二 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:20 00000000O 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/d997e1f5e2ed 项目后期接入xlua,做代码的热更新。其中项目要求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c# 阅读全文
posted @ 2020-02-27 01:18 00000000O 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑