摘要: 0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上。 第一次看到 阅读全文
posted @ 2018-06-13 07:50 慕容小匹夫 阅读(6290) 评论(1) 推荐(2) 编辑