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摘要: Enemy类在Enemy.js中,类Enemy类继承自PhysicsSprite,以便于可以使用物理引擎中的一些特性。 原版的Enemy.js: 第44行:初始化敌人所在的物理空间,使用物理空间引入物理引擎,进行碰撞检测。第49~80行:将敌人对象添加物理引擎支持,使之能够利用物理引擎精确检测碰撞。 阅读全文
posted @ 2016-07-28 16:24 月光诗人 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个Scene编译后运行会报错: Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null 这是因为没有在project.json中包含已经编辑好的常量文件SystemConst.js和HomeScene.js文件,添加后的project.j 阅读全文
posted @ 2016-07-28 14:17 月光诗人 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始的Cocos2d-JS项目中的main.js代码的内容为: /** * A brief explanation for "project.json": * Here is the content of project.json file, this is the global configura 阅读全文
posted @ 2016-07-28 12:49 月光诗人 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-27 00:33 月光诗人 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT,其他用法请参考: htt 阅读全文
posted @ 2016-07-26 20:47 月光诗人 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在git中如果想忽略掉某个文件,不让这个文件提交到版本库中,可以使用修改根目录中 .gitignore 文件的方法(如无,则需自己手工建立此文件)。这个文件每一行保存了一个匹配的规则例如: 规则很简单,不做过多解释,但是有时候在项目开发过程中,突然心血来潮想把某些目录或文件加入忽略规则,按照上述方法 阅读全文
posted @ 2016-07-26 15:01 月光诗人 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑子的篮球 第1~3季 下载地址:http://bbs.005.tv/thread-475127-1-1.html 阅读全文
posted @ 2016-07-26 12:53 月光诗人 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.5 硬拷贝设备 (这里说的硬拷贝设备 说的应该就就是 输出到类实物(如纸上)的设备) 我们可以将图像文件传输到相应设备以生成:投影胶片、35mm幻灯片、电影胶片,打印机,绘图仪:纸。 输出设备生成物片的质量依赖于可现实的点的大小和每英寸的点数或每英寸的行数。为了打印精细的图案,高质量的打印机要移 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:42 月光诗人 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可用于图形工作站数据输入的设备有很多种。多数系统有一个键盘和一个或多个专门为交互输入而设计的其他设备。这些设备包括鼠标、跟踪球、空间球和操纵杆。适合特殊应用的其他输入设备有数字化仪、旋钮、按钮盒、数据手套、触摸板、图像扫描仪和语音系统。 2.4.1 键盘、按钮盒和旋钮 图形系统的字母数字键盘(key 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:41 月光诗人 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图2.28给出了建立光栅系统的一种方法,其中包含独立的显示处理器(display processor),有时也指图形控制器(graphics controller)或显示系处理器(display coprocessor)。显示处理器的用途是使CPU从图形的复杂处理中解脱出来。除了系统存储器以外,还可 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:39 月光诗人 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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