摘要: 2.5 硬拷贝设备 (这里说的硬拷贝设备 说的应该就就是 输出到类实物(如纸上)的设备) 我们可以将图像文件传输到相应设备以生成:投影胶片、35mm幻灯片、电影胶片,打印机,绘图仪:纸。 输出设备生成物片的质量依赖于可现实的点的大小和每英寸的点数或每英寸的行数。为了打印精细的图案,高质量的打印机要移 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:42 月光诗人 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可用于图形工作站数据输入的设备有很多种。多数系统有一个键盘和一个或多个专门为交互输入而设计的其他设备。这些设备包括鼠标、跟踪球、空间球和操纵杆。适合特殊应用的其他输入设备有数字化仪、旋钮、按钮盒、数据手套、触摸板、图像扫描仪和语音系统。 2.4.1 键盘、按钮盒和旋钮 图形系统的字母数字键盘(key 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:41 月光诗人 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图2.28给出了建立光栅系统的一种方法,其中包含独立的显示处理器(display processor),有时也指图形控制器(graphics controller)或显示系处理器(display coprocessor)。显示处理器的用途是使CPU从图形的复杂处理中解脱出来。除了系统存储器以外,还可 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:39 月光诗人 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光栅扫描系统通常是使用记得处理部件。除了中烟处理器(CPU)以外,还是用一个视频控制器(video controller)或显示控制器( display controller)来控制显示设备的曹锁。简单光栅系统的组织结构如图2.24所示。其中,帧缓存可以在系统存储器的任意位置,视频控制器了通过访问帧 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:38 月光诗人 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示具有立体感的水。这种方法并不生成真实的三维图像,而是为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从未使场景带有深度。 为得到具有立体感的投影,首先需要得到从相对于每只眼睛(左眼与右眼)的观察方向上产生的有关场景的两个视图。可以通过指定不同的观察位置,并由计算机生成场景来获得这两个视图,或者用 阅读全文
posted @ 2016-07-25 13:09 月光诗人 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示三维场景的图形监视器的设计,采用了从震动的柔性镜面发射CRT图像的技术。此类系统的操作原理如图2.16所示。当变焦反射镜振动时改变焦距长度。这些振动是同CRT上对象的显示同步的。因此,将该对象上的没一点从镜面反射到空间位置,对应于该点到指定观察位置的距离。这样就允许我们围绕一个对象或场景行走,并 阅读全文
posted @ 2016-07-25 13:04 月光诗人 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平板显示器(flat-panel display)代表一类相比CRT能剑侠提及、减轻重量并节省功耗的视频设备。平板显示器的一个有意义地1滕姓氏比CRT要薄,可以把它们挂在墙上或待在手腕上。有些平板显示器上甚至还可以进行书写,因此他们可用于袖珍式笔记本 等其他地方。 我们可以把平板西安四起分为两类:发 阅读全文
posted @ 2016-07-25 12:37 月光诗人 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CRT监视器利用能发射不同颜色光的荧光层的组合来显示彩色图形。不同荧光层的发射光组合起来,可以生成一种按其比例而定的可见颜色。 显示彩色图形的一种方法是在屏幕上涂上多层不同的荧光粉。发射颜色由电子束在英冠曾钟的穿透深度决定。这种方法称为电子束穿头发(beam-penetration),它常用语红、绿 阅读全文
posted @ 2016-07-25 11:27 月光诗人 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑