摘要: 1、定义 定义一个用于创建对象的 ,让 决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 2、举例 有一个 接口,有两个类 和`Cat AnimalDactory DogFactory CatFactory Dog Cat`实例,由调用端来决定使用哪个工厂来创建对象。 3、代码 ~~~ja 阅读全文
posted @ 2020-03-22 00:48 MoonGeek 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、单一职责原则 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。意思是,一个类应该实现单一的职责,如果功能太多就应该将类拆分。 2、开放 封闭原则(Open Close Principle) 软件实体(比如类、模块、函数等), 对于扩展是开放的,对于更改的封闭的 。意思是,如果软件要进行拓展时,不能去 阅读全文
posted @ 2020-03-22 00:46 MoonGeek 阅读(238) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计模式(Design pattern)`代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。使用设计模式可以帮助我们重用代码,让我们的代码更好的被他人理解。 设计模式可以分为以下几类: 1、创建型模式(Creational Patterns) 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创 阅读全文
posted @ 2020-03-22 00:45 MoonGeek 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑