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摘要: D3D#1 我应该从何处入手开始学习D3D呢? 阅读全文
posted @ 2010-05-21 11:34 芈希有 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何创建出精确尺寸客户区的窗口 阅读全文
posted @ 2010-05-20 11:05 芈希有 阅读(379) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 写的很好的一篇关于DirectX 3D 9的基本概念 阅读全文
posted @ 2010-05-18 13:42 芈希有 阅读(689) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在一个父窗口上创建一个透明的子对话框,基于MFC 阅读全文
posted @ 2010-05-13 17:10 芈希有 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lock离屏缓存 阅读全文
posted @ 2010-05-12 14:19 芈希有 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持32xCSAA的ROP单元 阅读全文
posted @ 2010-04-22 16:36 芈希有 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fermi中的共享存储器 阅读全文
posted @ 2010-04-22 16:23 芈希有 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理单元改进后的优势 阅读全文
posted @ 2010-04-22 16:11 芈希有 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双Warp调度器提升效率 阅读全文
posted @ 2010-04-22 16:03 芈希有 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重新改良后的光栅引擎 阅读全文
posted @ 2010-04-22 15:52 芈希有 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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