摘要:原文链接:https://jonskeet.uk/csharp/memory.html 人们在理解值类型和引用类型之间的差异时因为“值类型在栈上分配,引用类型在堆上分配”这句话造成了很多混乱。这完全是不对的,本文试图澄清这个问题。 变量中有什么? 理解.NET中内存工作方式的关键是理解变量是什么,以 阅读全文
posted @ 2019-07-27 11:35 Minotauros 阅读 (403) 评论 (0) 编辑
摘要:一、可空类型(Nullable Type)表示在值类型的正常取值范围内再加上一个null值,声明一个可空类型的标准语句如下: 例如,声明一个可空整数类型并赋值为null: 1.可空类型是泛型结构Nullable<T>的实例,其声明为:public struct Nullable<T> where T 阅读全文
posted @ 2019-06-30 22:22 Minotauros 阅读 (1078) 评论 (0) 编辑
摘要:一、可以使用位于命名空间System.Threading中的Thrad类开启线程: 1.通过Thread类的静态属性CurrentThread可以获取执行当前函数所在的线程,通过实例属性ManagedThreadId可以查看当前线程的唯一标识符ID,通过实例属性Name可以获取或设置当前线程的名称; 阅读全文
posted @ 2019-06-27 11:03 Minotauros 阅读 (291) 评论 (1) 编辑
摘要:一、在程序运行时由CLR管理内存分配(Memory Allocation),程序启动时,操作系统会为每一个线程申请一个独立的栈内存,用于存储方法的局部变量、参数和返回值等;CLR会为进程申请一个连续的内存空间作为托管堆内存,用于存储引用类型对象和类型对象等; 1.托管堆主要包含两部分:存储引用类型对 阅读全文
posted @ 2019-05-28 14:44 Minotauros 阅读 (453) 评论 (0) 编辑
摘要:序列化(Serialize)是将对象转换成字节流,并将其用于存储或传输的过程,主要用途是保存对象的状态,以便在需要时重新创建该对象;反序列化(Deserialize)则是将上面的字节流转换为相应对象的过程;在.Net阵营中,Json.Net是由官方推荐的高性能开源序列化/反序列化工具,其官方网站:h 阅读全文
posted @ 2019-05-24 16:19 Minotauros 阅读 (1583) 评论 (0) 编辑
摘要:Introduction: 在项目开发中,我们都经常会用到时间戳来进行时间的存储和传递,最常用的Unix时间戳(TimeStamp)是指格林尼治时间1970年1月1日0时(北京时间1970年1月1日8时)起至现在的总秒数(10位)或总毫秒数(13位); Body: 而在C#中.Net框架没有提供现成 阅读全文
posted @ 2019-04-26 12:04 Minotauros 阅读 (3126) 评论 (1) 编辑
摘要:原文地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-the-net-framework-4-8/ 我们很高兴地宣布今天发布.NET Framework 4.8。它包含在Windows 10 2019 May更新中。.NET Framework 阅读全文
posted @ 2019-04-19 16:20 Minotauros 阅读 (7672) 评论 (7) 编辑
摘要:1.匿名方法和Lambda表达式中可以访问到声明该匿名方法或Lambda表达式所在方法中的参数或局部变量,这些变量称为外部变量(Outer Variable),外部变量的生命周期会持续到引用匿名方法或Lambda表达式的委托实例被垃圾回收器回收为止: 2.调用匿名方法或Lambda表达式时,访问到的 阅读全文
posted @ 2019-03-29 02:08 Minotauros 阅读 (626) 评论 (3) 编辑
摘要:Introduction: ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误 博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc,如此高频率的G 阅读全文
posted @ 2019-03-22 15:36 Minotauros 阅读 (1568) 评论 (2) 编辑
摘要:一、程序运行时产生的错误通过使用一种称为异常(Exception)的机制在程序中传递,通过异常处理(Exception Handling)有助于处理程序运行过程中发生的意外或异常情况;异常可由CLR和客户端代码抛出(Throw),抛出的异常会在调用堆栈中传递,直到遇到可以捕获该异常的语句进行处理并中 阅读全文
posted @ 2019-02-28 20:12 Minotauros 阅读 (1853) 评论 (0) 编辑