2010年7月18日

在flash中用双向链表实现受控动画

摘要: 虽然flash中对实现连续的动画有很好的支持, 但是在编写游戏的时候,这还远远不够好。场景:你的英雄比怪物先一帧击中了对方,对方因为受到攻击原本准备法术的动作被停止了。这个时候下一帧不能继续播放准备法术/释放法术的动画了,而应该及时播放怪物被击中的动画。游戏中这类场景是比较常见的,这就要求重新实现一个更好控制,更易改变的动画控制系统。我决定自己实现一个动画调度器来控制所有的动画。这个调度器需要能在... 阅读全文

posted @ 2010-07-18 02:20 Reginald 阅读(1744) 评论(5) 推荐(1) 编辑

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