摘要:大多游戏程序员和图形程序都知道渲染流水线这个概念,它的本质是将3D的场景映射到显示屏上的一系列操作。它主要分3个阶段:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段。将摄像机位置,光照,模型的图元输入到几何阶段便是应用程序阶段。进行多边形和顶点操作把3d数据映射到2d的阶段便是几何阶段。给定进过变换和投影之后的顶点,颜色,纹理坐标,给每个像素正确配色,这个阶段叫光栅化阶段。具体的流水线概念,这篇文章不做详细介绍,这篇文章主要讲解几何阶段中的包围体测试。 阅读全文
posted @ 2018-11-10 12:23 寂灭万乘 阅读 (104) 评论 (0) 编辑