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2020年8月26日

【Flutter 实战】自定义动画-涟漪和雷达扫描

摘要: 老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第五篇,本文介绍2个自定义动画:涟漪和雷达扫描效果。 涟漪 实现涟漪动画效果如下: 此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分: class WaterRipple ext 阅读全文

posted @ 2020-08-26 06:59 老孟Flutter 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月25日

【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

摘要: 老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end 阅读全文

posted @ 2020-08-25 07:12 老孟Flutter 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月19日

【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

摘要: 老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。 Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。 显示动画组件 回顾上一 阅读全文

posted @ 2020-08-19 06:40 老孟Flutter 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月23日

Flutter 实现酷炫的3D效果

摘要: 老孟导读:此文讲解3个酷炫的3D动画效果。 下面是要实现的效果: Flutter 中3D效果是通过 Transform 组件实现的,没有变换效果的实现: class TransformDemo extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil 阅读全文

posted @ 2020-07-23 07:48 老孟Flutter 阅读(2113) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年7月20日

2020年20个Flutter最漂亮的UI库和项目

摘要: Best-Flutter-UI-Templates 地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates The History of Everything 地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEve 阅读全文

posted @ 2020-07-20 08:11 老孟Flutter 阅读(13567) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2020年7月16日

Flutter 快捷开发 Mac Android Studio 篇

摘要: 老孟导读:此快捷方式适用于Mac下的 Android Studio 。Windows 下的快捷方式请参考这篇文章:https://juejin.im/post/5efe71365188252e7d7fd0ca 快速创建一个新的Stateless or Stateful组件 创建新的 Stateles 阅读全文

posted @ 2020-07-16 07:25 老孟Flutter 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月10日

Canonical通过Flutter启用Linux桌面应用程序支持

摘要: 子标题:Ubuntu团队为所有Linux发行版上的Flutter应用程序制作了一个新的基于GTK +的主机。 此文翻译自:https://medium.com/flutter/announcing-flutter-linux-alpha-with-canonical-19eb824590a9 作者: 阅读全文

posted @ 2020-07-10 09:57 老孟Flutter 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月9日

Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画

摘要: 老孟导读:在 Flutter 1.17 发布大会上,Flutter 团队还发布了新的 Animations 软件包,该软件包提供了实现新的 Material motion 规范的预构建动画。 软件包 pub 地址:https://pub.dev/packages/animations Materia 阅读全文

posted @ 2020-07-09 20:24 老孟Flutter 阅读(858) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2020年7月7日

【Flutter 实战】动画核心

摘要: 老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的 阅读全文

posted @ 2020-07-07 07:11 老孟Flutter 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月5日

Flutter 中渐变的高级用法

摘要: Flutter 中渐变有三种: LinearGradient:线性渐变 RadialGradient:放射状渐变 SweepGradient:扇形渐变 看下原图,下面的渐变都是在此图基础上完成。 LinearGradient 给一张图片添加从上到下的线性渐变: ShaderMask( shaderC 阅读全文

posted @ 2020-07-05 10:01 老孟Flutter 阅读(12428) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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