摘要: 这…………这是要一个人写出Ogre 2.0的节奏么……这尼玛是个学生吗. 元芳,你怎么看? http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=13&t=77143 阅读全文
posted @ 2013-06-01 11:53 mavaL 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3DMAX真是屌炸天的软件,我已经臣服加跪舔了.半年以前还没接触过它,同事前辈告诉我,搞游戏图形的,哪能不会摆弄这个呢.确实,我仅仅用了用它的spline,对齐,锁点等小功能来制作简单的模型,就已经能体会到在MAX对"编辑"这个词的高超诠释了.要想美术在我们自己的编辑器中编辑得快,好,爽,显然有很... 阅读全文
posted @ 2013-05-18 17:57 mavaL 阅读(288) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Top 5 : Fox Engine -合金装备5 Top 4 : Quantic Dream -Heavy Rain Top 3 : Naughty Dog -神秘海域系列 Top 2 : Luminous Studio Engine -Agni's Philosophy:FINAL ... 阅读全文
posted @ 2013-05-01 21:29 mavaL 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贴一个星际2虫群之心的单位死亡动画演示~很给力哟,请自行FQ https://www.youtube.com/watch?v=RlM2K-rHi9k 毕业做毕设时用过PhysX的Wheel,它家的机车示例跟我后来考察的Havok家的相比,后者显然十分霸气和豪华,自此Havok给我留下了很好... 阅读全文
posted @ 2013-04-29 11:54 mavaL 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又是闲得蛋疼的几周呀~~~~~这段时间我理论和实践了所谓的Behavior Tree(行为树). 行为树的介绍可以看这里: http://www.aisharing.com/archives/tag/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91 经过这几周的努力,我目前已经在自... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 03:07 mavaL 阅读(7967) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天总感觉没有用对星际2的normal map,都知道normal map有好几种:object space, tangent space(就是dot3,蓝蓝的那种), world space等.最常用的就是切线空间的.从开始以来我就是使用的Ogre默认的normal map shader,即认... 阅读全文
posted @ 2013-03-18 05:45 mavaL 阅读(668) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一段时间十分浅显的游历把玩了deferred shading渲染管线的一部分组成阶段: GBuffer调配 多层贴图光照(normal map + specular map + emissive map,看星际2的max材质纹理层还有decal,环境贴图之类的,我现在就用上了4个RT,再来就加... 阅读全文
posted @ 2013-03-03 01:12 mavaL 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个世上还真有天上掉馅饼的事........我直接Google出了一个已登录的ofusion账户,这尼玛是肿么回事啊.......... 大家都来下吧 http://www.ofusiontechnologies.com/support/premiun/nineyuit/mypage.php ... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 02:36 mavaL 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天集成OgreRecast功能到编辑器时,出现了堆破坏问题,定位到原因并解决花费了我几乎一整天的时间 T T.具体场景出现在new分配内存中,VS输出信息为: Critical error detected c0000374.也就是堆管理器尝试在0xc0000374这个地址分配内存,但是这里是内... 阅读全文
posted @ 2012-12-30 21:03 mavaL 阅读(20538) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: https://github.com/mavaL/ 阅读全文
posted @ 2012-12-09 03:29 mavaL 阅读(616) 评论(4) 推荐(0) 编辑