摘要: 最近这一个月的闲暇时间在边学习《3D编程大师技巧》边做自己的Soft Renderer,一个月下来总算有了个“基本原型”的样子。主要是在编写图形管线的过程式代码,简单明了为第一个阶段的目标。 今天加入了“透视校正纹理映射”这个必不可少的图形基本特性,计算公式抠自《Real-Time Renderi... 阅读全文
posted @ 2013-07-28 22:19 mavaL 阅读(2150) 评论(1) 推荐(0) 编辑