博客园 - 大土豆8
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2017-11-28T07:14:04Z
大土豆8
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说说缓存,说说Redis - 大土豆8
*** 大家图片看不到的可以访问这个地址哈(都是微信图片封锁的锅), https://mp.weixin.qq.com/s/JaCg3sb-OqGzUI06LNJj_A 或者关注我的公众号:大土豆爱开发 无论是客户端还是服务端,缓存都是必不可少的一种提升用户体验的策略,大家在平时开发中,有意无意都会
2017-11-28T01:32:00Z
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【摘要】*** 大家图片看不到的可以访问这个地址哈(都是微信图片封锁的锅), https://mp.weixin.qq.com/s/JaCg3sb-OqGzUI06LNJj_A 或者关注我的公众号:大土豆爱开发 无论是客户端还是服务端,缓存都是必不可少的一种提升用户体验的策略,大家在平时开发中,有意无意都会 <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7907912.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/7222242.html
干货:基于 Git Flow 的 Git 最佳实践(附加解决大家经常碰到的问题) - 大土豆8
突然想写这一篇 Git 的使用心得,主要有几个原因,其一是自己使用 Git 也有快3年时间了,其间自己经历过一些坑,也有迷茫的时候,在呆过的大大小小的团队中,其实每个人也都并不是 Git 专家,很多对于流程以及 Git 本身的理解,还处于一个比较混乱的地带。自己写这篇文章希望能抛砖引玉,在总结自己得
2017-07-23T03:03:00Z
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【摘要】突然想写这一篇 Git 的使用心得,主要有几个原因,其一是自己使用 Git 也有快3年时间了,其间自己经历过一些坑,也有迷茫的时候,在呆过的大大小小的团队中,其实每个人也都并不是 Git 专家,很多对于流程以及 Git 本身的理解,还处于一个比较混乱的地带。自己写这篇文章希望能抛砖引玉,在总结自己得 <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7222242.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/7201547.html
关于Mongo的一些坑 - 大土豆8
和大多数人一样,从Mysql转到Mongo的过程中,思维上经历了很大的转变。下面来说几点我遇到的坑: 1.单文档16M 这个是最多人碰到的,我也碰到过,当然,幸好是因为操作有误,导致这种不正常的大量数据,如果正常数据有这么多的话,说明你建模有误,可以采用分集合的方式来代替内嵌过多子文档 2.不支持事
2017-07-18T09:14:00Z
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【摘要】和大多数人一样,从Mysql转到Mongo的过程中,思维上经历了很大的转变。下面来说几点我遇到的坑: 1.单文档16M 这个是最多人碰到的,我也碰到过,当然,幸好是因为操作有误,导致这种不正常的大量数据,如果正常数据有这么多的话,说明你建模有误,可以采用分集合的方式来代替内嵌过多子文档 2.不支持事 <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7201547.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/7199412.html
关于Activity及启动模式,Fragment,Service的使用以及生命周期 - 大土豆8
Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中,
2017-07-18T03:11:00Z
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【摘要】Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中, <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7199412.html" target="_blank">阅读全文</a>
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论Activity及启动模式,Fragment,Service的使用以及生命周期 - 大土豆8
Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中,
2017-07-18T01:26:00Z
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【摘要】Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中, <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7198728.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/7198029.html
关于开发转岗的问题 - 大土豆8
新的一周,手头的事情依旧比较繁忙,自从年初从客户端转到服务端之后,变的是开发的模式以及坑的来源,不变的是坑的数量,看来在每个开发领域,都不轻松 关于开发转岗问题,先说说自己吧,大学毕业之后,我做了大概一年的JavaEE开发,而后就进入了当年非常火的Android领域,一直到今年初,大概做了4年And
2017-07-17T15:17:00Z
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【摘要】新的一周,手头的事情依旧比较繁忙,自从年初从客户端转到服务端之后,变的是开发的模式以及坑的来源,不变的是坑的数量,看来在每个开发领域,都不轻松 关于开发转岗问题,先说说自己吧,大学毕业之后,我做了大概一年的JavaEE开发,而后就进入了当年非常火的Android领域,一直到今年初,大概做了4年And <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/7198029.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/4833623.html
关于SurfaceView的那些事 - 大土豆8
今天来说说SurfaceView吧 这东西的特性大家记住一个就行了,它的绘制是在子线程中,所以不堵塞UI,非常适合一些复杂的绘制 SuufaceView有一个重要的对象,是SurfaceHolder,通过getHolder()来获取,这个对象主要用于控制SurfaceView的声明周期, 以及获得和
2015-09-23T13:46:00Z
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【摘要】今天来说说SurfaceView吧 这东西的特性大家记住一个就行了,它的绘制是在子线程中,所以不堵塞UI,非常适合一些复杂的绘制 SuufaceView有一个重要的对象,是SurfaceHolder,通过getHolder()来获取,这个对象主要用于控制SurfaceView的声明周期, 以及获得和 <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/4833623.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/4824433.html
关于Actionbar的那些事 - 大土豆8
咱们来说说有趣的Actionbar吧 Actionbar这个控件是3.0以后添加的,Google在13年的时候把它加入了v7包,现在第三方的Actionbarserlock基本没什么用了, 要兼容2.3版本的话,得用v7包,v7包要注意,不仅是一个jar包,它是一个库,有资源文件,v7-appcom
2015-09-21T01:22:00Z
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【摘要】咱们来说说有趣的Actionbar吧 Actionbar这个控件是3.0以后添加的,Google在13年的时候把它加入了v7包,现在第三方的Actionbarserlock基本没什么用了, 要兼容2.3版本的话,得用v7包,v7包要注意,不仅是一个jar包,它是一个库,有资源文件,v7-appcom <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/4824433.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/4822628.html
剖析touch事件在View中的传递 - 大土豆8
话不多说,直奔主题,先来看一张图 版权申明:这是csdn上别人的图,我觉得有用,就拿过来了, 然后简单说明下: 总的来说,触摸事件是从最外层的ViewGroup,一级一级传递进来的 和这相关的每个View的回调方法有三个,dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEven
2015-09-20T05:50:00Z
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大土豆8
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【摘要】话不多说,直奔主题,先来看一张图 版权申明:这是csdn上别人的图,我觉得有用,就拿过来了, 然后简单说明下: 总的来说,触摸事件是从最外层的ViewGroup,一级一级传递进来的 和这相关的每个View的回调方法有三个,dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEven <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/4822628.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/mark888/p/4820991.html
细说Handler - 大土豆8
今天来说说Android一个重要类吧:Handler(我写的博客风格不适合新手,因为我讨厌新手教学,我都是直奔主题,不交代前因后果)大家都知道Handler的用法一般是线程间的通讯,当然,一个线程内也可以用Handler来通讯。Handler发消息和回消息有三种回调方式:第一种,比较少见,sendm...
2015-09-19T10:32:00Z
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说说BroadcastReceiver和ContentProvider - 大土豆8
上一篇说了Activity,Fragment和Service,今天来说说四大组件中的另外两个吧。BroadcastReceiver: 广播在实际开发中非常有用,是各个组件间通讯的利器。广播接收器分为两种,一种是静态注册的,在xml文件中注册,这种是全局性质的广播接收器 另外一种是在代码中动态注册的,...
2015-09-17T14:51:00Z
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论Activity及启动模式,Fragment,Service的使用以及生命周期 - 大土豆8
Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中,
2015-09-13T14:20:00Z
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【摘要】Activity: 这是我总结出来的,介于Activity生命周期相对较多,我在Google官方的生命周期图上又加了几个常用的,便于大家理解 对于ACtivity,先说说启动模式(ps:复制党去死吧,这年头加一点自己的特色好吗): 1,默认模式,启动Activity的时候新建一个实例,然后推入栈中, <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/4802848.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Andorid源码系列:View的onTouchEvent()与performClick(),performLongClick()调用时机解析 - 大土豆8
这是大土豆的第一篇博客,想着工作3年多了,在工作上从一名菜鸟逐渐成长为在项目中能干点事的人,自己对Android的见解也一步步加深,有必要写一些对Android代码和开发过程中的感悟,和广大朋友们分享分享,见解不到之处还请多多见谅。 好了,废话就说到这儿。今天先来讲讲一些轻量级的Android源码吧
2015-09-09T15:11:00Z
2015-09-09T15:11:00Z
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【摘要】这是大土豆的第一篇博客,想着工作3年多了,在工作上从一名菜鸟逐渐成长为在项目中能干点事的人,自己对Android的见解也一步步加深,有必要写一些对Android代码和开发过程中的感悟,和广大朋友们分享分享,见解不到之处还请多多见谅。 好了,废话就说到这儿。今天先来讲讲一些轻量级的Android源码吧 <a href="https://www.cnblogs.com/mark888/p/4796223.html" target="_blank">阅读全文</a>