摘要: 前言 在数学上,理想的直线是没有宽度的,它是由无数个点构成的集合。对直线进行光栅化时,只能在显示器说给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序。 本节介绍绘制线宽为一个像素的直线的三个常用算法:数值微分,中点画线和Bresenham算法。 数值微分法 已知过端点 阅读全文
posted @ 2017-03-18 21:10 mangoyuan 阅读(6849) 评论(1) 推荐(0) 编辑