我心目中的网游世界观(一) - 地形与种族
摘要:
以下内容都是针对主流角色扮演类网游说的, 类似X舞, 纸牌类的不再讨论范围内作为一个网游世界, 关键是对玩家的吸引力, 既不能太复杂又不能太简单, 复杂了让大部分初玩者无从上手, 简单了对于大部分人又没有游戏粘性游戏人物的可成长性也是影响吸引力的一个很大因素, 现在的网游讨论区随处可见哪个哪个职业最强, 让很多打算进入游戏的玩家一看就没有继续玩的冲动了还有就是个性化, 玩游戏的都喜欢弄一个在现实里无法产生, 但是自己心目中又非常想达到的形象, 这就是个性化, 有了个性化就会有归属感, 自然也就产生了吸引力另外, 游戏世界最好不要和现实世界, 特别是古代小说的世界靠的太近(如西游/封神), 因为 阅读全文