随笔分类 - 地图开发
和地图有关的代码
摘要:转自:http://www.xuebuyuan.com/1482609.html 一.世界地图 将整个世界切分成多个Tile,每个Tile大小相同,用二维坐标形式索引起来,如图: 中心点(0,0)位置的Tile为世界地图的中心点,例如坐标可以定位为(0,0,0),由于Tile大小相等,世界坐标与Ti
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摘要:Ogre 1.7.2中的地形教程 ○读者可以对照着Ogre1.7.2中的terrain.h源码进行阅读加深理解,蓝色部分均为源码 ○去除了一些具体场景比如添加mesh,设置setAmbientLight等与terrain无关的操作 第一步 创建地形全局配置 TerrainGlobalOptions
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摘要:作者:王凝链接:http://www.zhihu.com/question/20298134/answer/37952808来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 本回答想从一个更系统的角度来叙述pathfinding这一系列问题,希望可以成为一个更容易理解的
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摘要:作者:伍一峰链接:http://www.zhihu.com/question/20298134/answer/22861904来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件,1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/12312099 原博客地址还有c++源码。。。 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度
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摘要:参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8794762 ios 一步一步学会自定义地图吹出框(CalloutView)-->(百度地图,高德地图,google地图) http://blog.csdn.net/wu_shu_jun/article...
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