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摘要: 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigg 阅读全文
posted @ 2017-08-11 15:40 观海云不远 阅读(509) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:ignore="HardcodedDebugMode" 阅读全文
posted @ 2017-08-08 11:33 观海云不远 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、目标 创建服务器环境,主要包括:Apache2.4.7 serverPHP 5.5.9Mysql 5.5.49扩展:MemcacheMcrypt 二、准备工作 1、服务器系统版本 Ubuntu server 14.04 amd64 2、更新源: 3、SSH相关工具安装: 修改ssh配置: Pas 阅读全文
posted @ 2017-07-05 12:09 观海云不远 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在需要显示adchoice的地方添加一个textview: 2、在请求到facebook广告后,添加如下代码生成adchoice图标: 阅读全文
posted @ 2017-06-26 09:33 观海云不远 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-06-14 14:46 观海云不远 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码放在Assets/Editor中: 效果: 阅读全文
posted @ 2017-06-13 18:40 观海云不远 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建AssetBundle 1、在资源的Inspector视图下有一个AssetBundle的UI,第一个选项表示AssetBundle名称,第二个用于设置AssetBundle Variant,主要用于在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。 2、在Unity的Assets文件夹 阅读全文
posted @ 2017-06-13 17:53 观海云不远 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class TakeScreenshot : MonoBehaviour { [Header("Managers")] public GameObject SM; private bool... 阅读全文
posted @ 2017-06-06 15:13 观海云不远 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: after import facebook sdk to unity, i get the '`Facebook.Unity.Settings' has already been imported' error, solution is: 1. delete project\Library\Face 阅读全文
posted @ 2017-06-06 11:15 观海云不远 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d在导出android项目时出现了这个错误,找了一圈也没找到原因,最后把项目名中空格去掉后OK了,坑啊!!!! 阅读全文
posted @ 2017-05-27 15:10 观海云不远 阅读(2814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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