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2020年1月22日
一个Unity富文本插件的实现思路
摘要: 项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便
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posted @ 2020-01-22 11:30 lunoctis
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